блять ну как обычно, начал вкачивать 261 и на нахуй с вертухи в щи

Ответы разработчиков WoT
#221
Отправлено 14 Апрель 2014 - 10:59
#224
Отправлено 14 Апрель 2014 - 14:30
Ув. разработчики. Почему новая моделька Пантеры получилась выше и шире, чем Пантера в версии 0.8.11 (кстати, она стала выше, чем Пантера 2)? Это так и запланировано, или недоработки?
Ш: Потому что старая моделька была неправильного размера.
У орудия 7,5/5,5 cm Waffe 0725 (Ранее 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch) калибр закупаемых снарядов - 75мм, но конструктивные особенности орудия должны давать на выходе калибр 55мм. В расчетах (вроде правила трёх калибров/правила 10 калибров) какой калибр учитывается?
Ш: 75
Будет ли введено ограничение на количество СУ-152 на курской дуге в исторических боях?
Вводилось ли ограничение на количество Фердинандов в том же виде боя?
Ш: Пока ограничений на кол-во одинаковых моделей не вводили.
Уважаемые серб и шторм, скажите пожалуйста появилась ли у вас какая либо новая информация насчет китайских и японских самоходок, проходит ли сейчас над этим какая либо работа?
Ш: В этом году их 100% не будет. Мы сейчас сосредоточены на переделке существующих танков в новое качество и не занимаемся этими машинами.
Рассматривается ли возможность исторических боев периода после окончания Великой Отечественной Войны?
Например бой центурионов и amx-13 против т54 и ис-3 на Песчаной реке (как имитация боев Войны Судного Дня) или бой паттонов и шерманов против центурионов и чаффи (Индо-Пакистанский конфликт).
Ш: Для таких боёв нужно будет вводить экипажи тех стран, которые там воевали. Иначе крайне странно будет наличие советских экипажей в войне судного дня или американских в индо-пакистанском конфликте.
С чем связана разница в перезаряде ЛБ-1С установленной на СУ-100М1 и ЛБ-1 установленной на Т-44, ведь снаряды одинаковые.
С: С конфигурацией боевого отделения.
Здравствуйте скажите пожалуйста,в чем будет выражаться( "альтернативность" )нового 120мм орудия у прем. танка T34?
С: Насколько я помню, только эжектор поставим.
Означает-ли переделка бронирования башни Т-54 то, что КТТС будут переделывать бронирование всех башен а-ля 54? У тех же китайцев половина танков имеют такую.
Ш: При переделке в улучшенное качество - вполне возможно.
Вы проводите опросы на главном сайте насчет того какой танк лучший в своем классе? Будут ли результаты опроса как то влиять на ребаланс?
Ю: Традиционно приоритет у непредвзятых цифр.
Последующая переделка HD моделей танков патчах будет в плане исторических или популярных среди игроков?
Ю: Одно другому не мешает
Влияет ли характеристика разброса у орудия (точность) на вероятность попадания в центр\ближе к центру или же отвечает только за конечный размер круга сведения?
Ю: Нет.
Точность влияет исключительно на конечный размер круга сведения или есть еще какие-то зависимые параметры?
Ю: Исключительно.
Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой в плане вероятности попасть или же нет?
Ю: Да.
Уважаемые разработчики, рассматривался ли режим боя вообще без баз, исключительно до полного истребления команды противника?
Ю: Т95 и Т71 в разных командах смотрят на такой режим с неодобрением.
А с какой целью в 9.0 меняете автоприцел? Увеличит ли его новая работа шанс пробития на автоприцеле?
Ш: C текущим автоприцелом в некоторые машины (в особенности в открытые САУ) он иногда может прицеливаться "в пустоту" около машины, а не в саму машину. Вот это и исправили, введя новую систему выбора точки для автоприцеливания. Шанс пробития от этого зависеть не будет.
Планируется ли перебалансировка карт под исторические бои?
Ш: Нет.
Планируется ли режим "Штурм" и "Встречный бой" в исторических боях?
Ш: Возможно.
Вы ведете работу в направлении придания большей состязательности в игре в плане пробития танков?
Ш: Не ведем.
Когда вами планируется выработка единого баланса техники, пробитий и правил, чтобы игроки хотя бы какое-то время, хотя бы год, могли не разрываясь адаптироваться и совершенствоваться в игре при тех условиях какие есть?
Ш: Такого не планируется.
Гайдоделы ликуют: Шторм пообещал СНОВА занерфить арту... Уважаемый Шторм: Чем снова не угодила арта?
Ш: Некоторые гайдоделы работают по принципу газеты Спид-Инфо интерпретируя мои посты таким образом, чтобы получались как можно более яркие и скандальные заголовки.
Планов на нерф арты пока никаких нет. Но апать точно не будем, т.к. статистика показывает что у арты сейчас все в порядке.
При обсуждении Е-50 знакомый сказал, что навык "Чистота и порядок" не помогает от попадания в НЛД, т.к. там трансмиссия, а не двигатель. Прав ли он или же в игровых реалиях трансмиссия=двигатель?
Ю: В данных реалиях это одно и то же. Будет разделение.
#225
Отправлено 14 Апрель 2014 - 16:03
Некоторые гайдоделы работают по принципу газеты Спид-Инфо интерпретируя мои посты таким образом, чтобы получались как можно более яркие и скандальные заголовки.
Планов на нерф арты пока никаких нет. Но апать точно не будем, т.к. статистика показывает что у арты сейчас все в порядке.
таки будет нерф арты или нет?
И вообще, уровень шипилявости Джова наводит на мысл о том, что в зубальник ему уже прилетало за свои гайды . Личное мнение в угоду личного сарказма
.
#226
Отправлено 14 Апрель 2014 - 17:58
....
И вообще, уровень шипилявости Джова наводит на мысл о том, что в зубальник ему уже прилетало за свои гайды
. Личное мнение в угоду личного сарказма
.
Он с Абрамом наверно в месте гулял
#227
Отправлено 16 Апрель 2014 - 00:40
В версии 9.1 будет несколько интересных ребалансов:
- Во первых, будет убран бонус маскировки при выстреле ПТ-САУ (превед борщ).
- Во вторых будет ап некоторых светляков (как минимум МТ-25 и VK2801). МТ-25 будем вытягивать примерно до уровня старого Т-50-2.
- В третьих на единичку будет уменьшен уровень боёв у светляков 4+ (при этом будут исключения для отдельных машин).
- В четвертых будет ап нескольких самых отсталых танков (12 шт) и нерф некоторых самых имбучих (8 шт).
- Тигр будет немного понерфлен
- Тапок не попал в список бафов
- В 9.1 точно не будет нового сглаживание. Появиться до конца года вместе с поддержкой DX11
- По голд снарядам сейчас собираем развернутую стату. Потом будем решать нужно ли что с ними делать или нет.
- Базовый коэффициент и ряд других ПТшных маскировочных плюшек трогать не будут пока.
#228
Отправлено 17 Апрель 2014 - 23:20
МТ-25 будем вытягивать примерно до уровня старого Т-50-2.
По мне, так пример идиотизма.
Убрали 50-2, чтобы потом дотягивать до его уровня 25.
#229
Отправлено 18 Апрель 2014 - 00:11
МТ-25 будем вытягивать примерно до уровня старого Т-50-2.
По мне, так пример идиотизма.
Убрали 50-2, чтобы потом дотягивать до его уровня 25.
а потом снова убрать и так далее
#230
Отправлено 22 Апрель 2014 - 00:25

Про ОФ и заборы:
Ю: ОФ за препятствие не проникают, детонируют при соприкосновении.
Насчёт правила 10 калибров: откуда начинается отсчёт расстояния, от любого пробития (в т.ч экран\модуль) или всё же только при пробитии основной брони?
Ю: От пробития бронекорпуса, т.е. после столкновения с группой брони в свойствах которой есть нанесение урона танку.
Статистика по Т95 не проседает?
Ю: Не проседает.
Стоит ли ждать глобальных или мелких балансов, ребалансов и изменений механики игры в этом году?
Ш: Да.
Устраивает ли вас доходность по кредитам прокачиваемых машин 8 ур.?
Ш: Полностью.
Справедливо ли соотношение необходимого опыта и кредитов на прокачку арты и другой одноуровневой техники?
Ш: Справедливо.
В ИБ весьма жестко ограничен "голдовый" боекомплект. Планируется ли в дальнейшем данное ограничение перенести и на простой "рандом"?
Ш: Нет.
Новые гербы городов и областей планируются?
Ш: Возможно.
Слышал про несколько новых прем СТ, это будут машины разных наций?
Ш: Разных наций. Сразу в HD. В этом году.
По сколько в среднем HD моделей вы будете стараться переделывать за каждый патч?
Ш: Точное количество переделок в каждом обновлении ещё не утверждено.
У вас в планах исторические бои связанные только со второй мировой?
Ш: Пока только связанные с ВМВ.
Будут ли некоторые старые танки разделяться на несколько, как это стало с Panzer 4 и StuG 3?
Ш: Других разделений пока не планируем.
Стоит ли ждать в ближайшее время "роуминг"?
Ш: Не стоит.
Повоевать на Центурионе против Т-54 в арабо-израильских войнах было бы здорово.
Ш: Проблема в отсутствии арабских и израильских экипажей.
Окончена поддержка Windows XP.
Ш: Наша игра будет запускаться на WinXp ещё очень долго - несколько лет точно.
Про маскировку:
Ш: В 9.0 никаких изменений по маскировке не вносили.
Про Объект 167:
Ш: Гладкоствол не ложится в концепцию игры.
Про заблокированный бронёй урон:
Ш: Заблокированный бронёй урон = старый потенциальный урон - нанесенный танку урон - урон от фугасов.
Очевидно, что полный урон фугаса писать бредово, но мб какая-то часть будет записываться в заблокированный при не пробитии?
Ш: Пока решили этого не делать.
Урон по внешним модулям - гусеницы, орудие, приборы наблюдения - так же будет идти в зачет к потенциальному? Или будут считаться только не пробития и рикошеты?
Ш: Только не пробития и рикошеты.
Допустим,я на чаффи,заехал на башню ис 7 и в этот момент у него взрывают БК.Улетит ли башня вмести с чаффи?
Ш: У живого танка башня нематериальна и не коллайдится с чаффи. Оторванная башня появится внутри чаффи и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения чаффи. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
Если я правильно понимаю башня рождается во время взрыва бк как отдельный элемент? И при падении она уже наносит урон?
Ш: Все правильно.
Из скольки полигонов состоят HD-модели сложных танков, вроде 103, или Т-34?
Ш: От 30 до 50 тыс полигонов.
Уважаемые разработчики, а почему в исторических боях не выдаются медали?
Ш: Сознательная позиция, т.к. баланс в этих боях другой.
Будет ли в игре введено разрешение для HD мониторов и слабых видеокарт HD 720p 1280×720 (16:9)?
Ш: Меньше 768 по вертикали делать не будем.
С ведением "новой" модели Pz.Kpfw. IV Ausf. H в игру у меня появился вопрос работают ли боковые противокумулятивные экраны на нём, или же это просто картинка?
Ш: Работают.
Ведутся ли работы над 64-бит клиентом?
Ш: Не ведутся.
Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники?
Ш: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.
Исторические бои будут как постоянный игровой режим?
Ш: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.
Расскажите пожалуйста, в 0.9.1 будет новая карта или карты?
Ш: Будет.
Будут ли под ИБ делаться спецкарты, историчной местности?
С: Полностью исторических карт не будет за их полной бессмысленность, мегабоян.
Исторические роты будут?
Ш: Нет.
Если башня уничтоженного игроком вражеского танка падает на другой вражеский танк и наносит ему урон или убивает его, то получает ли игрок за это вознаграждение? Если да, то оно сопоставимо с тем, что игрок получил-бы, нанеся аналогичный урон выстрелом из орудия или отличается?
Ш: Нет.
Если башня танка игрока падает на танк союзника то считается ли это как тимдемаг/тимкилл со всеми вытекающими штрафами и записывается ли для системы наказаний тимкиллеров?
Ш: Нет.
Если случайно сваншотить союзника и его башня упадет на другой союзный танк, то система наказаний учтет только первый танк, уничтоженный выстрелом, или же еще и второй, пострадавший от падения башни?
Ш: Только первый.
Почему вы решили что оптимальное количество игроков в каждой из команд в рандомном бою должно составлять 15 человек?
Ш: Провели много экспериментов.
Средний танк Панцер 4, с чем связан такой кардинальный нерф ( УВНы и скорость движения)?
Ш: Историчность. УВН вперед и назад, кстати, остались старые, только по бортам уменьшили, чтобы экраны не цепляло.
Вопрос про укрепрайоны: В каком виде в игре будет представлена пехота с ПТР, в виде отдельной боевой единицы, или оборонительной позиции типа ДОТ?
Ш: Ни в каком. Пехоты с ПТР в укрепрайонах не будет.
Навсегда ли поставлен "крест" на Противостоянии?
Ш: Нет. вернем после доработок баланса.
Как разработчики предполагают поднять интерес к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами.
Ю: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся.
#231
Отправлено 24 Апрель 2014 - 11:27
Ответы Evilly, Ectar и Obirian.
9.0
- Да, мы знаем про проседания фпс, мы работаем над этим, бла-бла-бла, саппорт вам поможет.
- Будет микро-патч для устранения крашей, с проседание ФПС разберутся позже. Evilly утверждает, что выпустят на этой неделе.
- Шторм говорил, что прыгающие на миникарте танки - это фича для экономии трафика. Эвилли говорит, что это баг и над его устранением работают.
- Будут исторические бои с участие Британии.
- У разработчиков есть несколько идей насчет роли ЛТ в исторических боях, что бы это ни значило.
- В каждом патче планируется добавлять по новые 2-3 битвы. (боевые задачи нынешних действуют до 2го июля - намек на выход 9.1?)
- Никаких новых прокачиваемых танков в 9.1 и 9.2.
- Штормовский список танков для нерфа/апа ещё не утвержден до конца.
- С артой в данный момент всё хорошо.
- Обсуждается возможность замены FV215b на другой танк.
- FV4202 переделают нескоро, Эвилли предпочел бы заменить его на Чифтена.
- Вне глобальной карты М60 получить будет нельзя.
- У Т23Е3 будет повышенная доходность.
- ПТ 8-10 ждут изменения в сторону нерфа.
- Sherman Firefly точно будет.
- Никаких планов по плавающим танкам.
- Судьба Neubaufahrzeug и Grosstraktor ещё не решена.
- Премиумной ПТ для Америки будет Scorpion.
- Британцев ожидают новые премы, 5-8 лвл. Восьмерка в этом году.
- С премиумным СТ8 для немцев ещё не определились.
- Никаких планов по премиумной арте.
- Скоро будет инфа о следующем крупном изменении в танках.
- Укрепрайоны будут очень скоро.
- Havoc - в 9.2 или 9.3
- 9.1 - никаких переделок танков в HD, 9.2 - 15-20.
- Вопрос: Добавят ли возможность отключать несколько карт для игры в рандоме? Ответ: Вам действительно это нужно?
- В далеком будущем могут добавит циммерит для немецких танков.
- Для других проектов Wargaming может использовать другие движки, но танки останутся на BigWorld.
- Первая информация о третьей кампании появится в конце лета.
- В этом году переделают траву и деревья (как я понял, имеется ввиду упомянутый Штормом рендер ландшафта).
- Скидок на экспу (стоимость исследования танка) не будет.
- WoT Assistant не забыт и будет развиваться.
- Роуминг всё ещё тестируют. Возможно, отложат до ввода чата 2.0.
- Перенос аккаунта на другой сервер всё ещё обсуждается.
- Киберспорт не забыт.
Сообщение отредактировал Sukhov: 24 Апрель 2014 - 11:28
#232
Отправлено 24 Апрель 2014 - 14:04
Арту не тронут и это хорошо)
А вот интересно ПТ 8-10 будут нерфить в плане заметности или все пт по маскировке порежут?
#233
Отправлено 24 Апрель 2014 - 14:47
А вот интересно ПТ 8-10 будут нерфить в плане заметности или все пт по маскировке порежут?
говорили про нерф бонуса маскировки при выстреле
#234
Отправлено 09 Май 2014 - 09:40
2 стрима с комьюнити-менеджером Wargaming Алексеем Плотниковым aka Orc.
StreamLAND #4. Orc: "Глобальная карта, режим "Укрепрайон", мероприятие "Мир в огне""
- "Мир в огне" - это не кампания, а ивент, очень короткий, поэтому будет выдано только 15к штук, а не 30к
- Т23Е3 - премумный танк, на котором можно фармить и качать экипаж. "Т.е. у него очень высокая скорострельность и неплохая бронепробиваемость, т.е. 34-85 он очень быстро убивает... в чем-то похож на е-25" (с)
- В свободной продаже Т23Е3 будет или в продаже, или за какую-то активность
- Прорабатывалась идея, по которой игроки, не попавшие в список 30к, получивших Т23Е3, получали бы компенсацию в игровой валюте (серебро), равной полученным Очкам Славы, но от неё отказались.
- Чат 2.0 всё ещё в работе, но ситуации "прочтение сообщений между друзьями/соклановцами, не выходя из боя" - это очень далёкая перспектива
- У WG имеются системы, которые позволяют отслеживать договорные бои.
- Сроков на новые ивенты нету, но уже планируются в будущем
- В разработке новый турнир совсем нового формата
- В WG сейчас проходит внутренний турнир между отделами формата 7/42
- Во время ивента в случае, если WG удержит территорию, на следующий день сдаст техническим поражением
- Если вы хотите организовать турнир, то WG за вас ничего делать не будут, организаторы должны как минимум написать нормальный и полный регламент мероприятия, и WG с радостью поможет с остальным
- ГК 2.0 в работе, однако значительные ресурсы переброшены на "Укрепрайоны", но работа над ГК не останавливается
- Укрепрайоны может сделать себе любой клан с минимальным количеством игроков в 15-20 штук. Можно строить различного рода строения, которые будут приносить различные бонусы (заработок и опыт). Можно будет ходить в т.н. "шахты" (аналог рот), где можно будет добывать т.н. "производственные ресурсы", за которые и строятся строения на базе. В следующей итерации Укрепрайонов кланы смогут ходить друг к другу и грабить.
- В WG есть специальный отдел по работе с удерживанием и возвращением ЦА, который очень успешно работает
- Возможность брать в бой на ГК наёмников из рандома ещё прорабатывается и окончательного решения нету. Возможно реализована не будет
- Благодаря Укрепрайонам произойдёт буст ротных боёв, т.к. игроки будут ходить в бои по ротной системе. В итоге говорится, что в Ротах будет ещё меньше людей, т.к. возможно, что они уйдут в командные бои в Укрепрайонах
- Сейчас все ждут выхода "Укрепрайонов", т.к. от фидбека игроков по этому режиму будет зависеть судьба многих фич на ГК
- Карта "Перевал" на переделке
- WG прислушивается ко всем петициям в том случае, если оно составлено нормально, обосновано и чётко. Особенно прислушиваются к петициям кланов и альянсов, так как они скоординированы и сразу составляют адекватные петиции
- Серб сейчас "живёт" в Лесте
- Соответствие игровой карты и территории ГК можно оспорить, если игроки адекватно с большим количеством фактов предоставят данные
- Очки Славы и Очки Победы будут обновляться раз в час, итоговая таблица - раз в сутки
- Многий функционал отображения статистики (например, отображение ТОП-15 по очкам славы в клане) невозможно сделать официальным, т.к. из-за количества обращений может навернуться база данных
- В случае, если 2 клана в финальном бое за провинцию играют в ничью, то провинция уходит рандомной базе, а не первой.
- Рассматривался вариант установки сервера в Приморском крае, но компромиссное решено было установить в Красноярске, т.к. ближе к Дальнему Востоку, плюс аудитория там маленькая
- Возможно бои для ДВ переедут с РУ4 на РУ8, всё упирается в окончательную настройку последнего
- Режима зрителя для рандомных боёв/ГК не будет, т.к. возможно большое количество эксплоитов
- Type 59 в продаже больше никогда не появится, только за конкурсы
- Объединения ГК всех серверов не будет. Одна из причин - жёсткая привязка к часовым поясам
Galaxy TV «Туман войны»
- 3 кампания была отложена, т.к. начинаются сессии, майские праздники, отпуска и т.д.
- Укрепрайоны возможно в 9.1, возможно в 9.2
- На Т23Е3 можно поставить стабилизатор вертикальной наводки
- "Заморозки" голдовых снарядов на ГК не будет
- Карта "Комарин" в процессе переделки
- Есть идеи вставки ИБ на ГК, но всё упирается в реализацию, а также выход Укрепрайонов
- Есть план провести ивент на ГК типа Гражданской войны в Испании
- На данный момент решается, какой танк пойдёт на 3 кампанию - Т95Е6 или объект 907
- 3 кампания будет после ввода Укрепрайонов
- Укрепрайоны разрушить полностью нельзя
- WG против именно статистики в xvm, а не мелких фич (миникарта и др.) в его составе
- До недавнего времени у WG в Минске было 3 офиса, теперь все переезжают в 1 общий бизнес-центр. "Уже сейчас на нашей стоянке яблоку некуда упасть" (с)
- В 3 кампании скорее всего будет система как и в будущем ивенте - получение очков только за бои
- В разработке клановый рейтинг, который будет привязан к укрепрайонам
- Расширения количества провинций в рамках текущей ГК не будет. ГК 2.0 не в ближайшей перспективе
- На аккаунтах сотрудников WG нету выбора карты, как на пресс-аккаунтах
- Если банят клан типа "Тотенкомпф", то автоматом блокируется и клантег для будущих регистраций.
- Кланы WG в Укрепрайонах участвовать не будет
#235
Отправлено 15 Май 2014 - 11:33
Во первых нам не всегда хватает системности, и со стороны наши апы и нерфы выглядят непрозрачными. Игрокам при этом часто непонятен выбор машин или характеристик для изменений баланса.
Договорились о том что подобные задачи будем решать более комплексно и при этом давать выкладки как и почему мы это делаем.
Во вторых решили что не нужно «дергать» за несколько рычагов сразу и совмещать большие системные правки вроде «увеличение заметности ПТ при выстреле» с балансными правками отдельных машин.
В связи с этим мы решили пока убрать из версии 9.1 изменения параметров отдельных машин и оставить в версии только следующие правки:
- увеличение заметности ПТ-САУ при выстреле.
- уменьшение уровней боёв у лёгких танков.
- улучшение характеристик МТ-25 и VK2801.
- уменьшение скорострельности 105мм орудия Sherman M4 в стоковой башне (как фикс бага из предыдущей версии).
- урон, наносимый снарядом УБР-354КА изменен с 105 до 110 единиц (это правка бага, когда урон обычного снаряда был на 5 единиц меньше премиумного).
Это не значит что мы отказались ребалансить хеллкэт или тигра – эти ребалансы в той или иной форме будут сделаны, но в рамках решения комплексных задач вроде «решение проблем баланса отдельных машин на средних уровнях» или что то вроде этого.
Точные формулировки будут давать ребята, которые будут этим заниматься. Так же будем выдавать более полные, широкие разъяснения почему происходят те, или иные правки.
#236
Отправлено 18 Май 2014 - 12:00
- Havok ближе к концу года
- Для ПТ и ПТ-САУ будут свои эффекты взрыва БК (лючки, чуть больше пламени)
- В 9.1 новый эффект двигателя (количество дыма будет зависеть от количества оборотов)
- В 9.1 будет переработан эффект взрыва танка (добавлено больше огня, дыма, звук)
- В 9.1 немного будут изменены звуки
- Укрепрайоны возможно переносятся (не в 9.1)
#237
Отправлено 29 Май 2014 - 11:09
В послебоевой статистике параметр «потенциальный урон» заменён на «заблокированный бронёй урон». Цифра будет расчитываться по старому, или будет равна заблокированный бронёй урон = потенциальный урон — полученный танком урон
Storm: Заблокированный бронёй урон = старый потенциальный урон — нанесенный танку урон — урон от фугасов.
Допустим,я на чаффи,заехал на башню ис 7 и в этот момент у него взрывают БК.Улетит ли башня вмести с чаффи? Будет ли учитываться доп нагрузка?
Storm: У живого танка башня нематериальна и не коллайдится с чаффи. Оторванная башня появится внутри чаффи и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения чаффи. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
С ведением «новой» модели Pz.Kpfw. IV Ausf. H в игру у меня появился вопрос работают ли боковые противокумулятивные экраны на нём, или же это просто картинка?
Storm: Работают.
Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию. PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.
Storm: Не ведутся.
Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники?
Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.
Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций «сценариев» планируется?
Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.
СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise. Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для «переворота» требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.
Storm: Перевороты будут для всех машин сразу.
Вопрос по поводу «Исторических боёв». В «Обновляемом вестнике Администрации» указано, что «боекомплект приближенный к историческому» — за это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152, вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540 для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ…
Storm: по балансным причинам
Режим Противостояние:
Навсегда ли поставлен «крест» на данный режим, или в далеком КТТС, после переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?
Storm: нет. вернем после доработок баланса.
9.1 — никаких переделок танков в HD, 9.2 — 15-20. + в 0.9.0 было 10 танков Это получается примерно в каждый патч по 10 новых HD моделей, и пока все, или большую часть не переделают, за новые ветки не возьмутся? Я правильно понимаю что переделка всех моделей может затянутся года на 3-3.5? Не поймите не правильно, я тоже как бы за качество, в ущерб времени, но не выходит ли уж слишком затянутым переход на HD графику? А вы вроде бы собирались кроме танков еще и все остальные текстуры на HD переводить. Может в дальнейшем выход новых моделей существенно ускорится? Или и так уже все мощности задействованы?
Storm: В дальнейшем ввод новых танков очень значительно ускорится. Сейчас разрабатываем «конвейер».
Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос по поводу тренировочной комнаты. Хотелось бы узнать, почему ремонт танков в тренировочных боях бесплатный, а вот за расстрелянный боекомплект приходится платить? P.S Искал по форуму ответ на свой вопрос, но увы. Ничего не нашел.
Storm: Нам не очень выгодно чтобы игроки просиживали много времени в тренировочных комнатах. Поэтому это работает как своего рода ограничение.
Правда ли, что отзывы о новых звуках выстрелов, которые были представлены в общем тесте вас, разработчиков, не устроили и вы решили не вводить их в игру, сделав их менее ралистичными и более «голливудскими»? Если да, то насколько сильно новые нереалистичные звуки будут отличаться от обычных, которые сейчас мы слышим в игре, и в какую сторону? Нельзя ли сделать выбор между этими звуками, как озвучка комментов командира танка, например, (стандартная/национальная)? Я не знаю какова ситуация с отзывами, но лично мне новые звуки уж очень понравились и будет печально, если их изменят в сторону похожести на текущую озвучку выстрела. Может быть они мне больше нравятся потому, что я наслушался на такие выстрелы в армии, а если так, то я такой не один
Storm: Звуки выстрелов выводились на тест для сбора отзывов. Отзывы собраны, изучаем. Что будет в итоге пока говорить рано.
Уважаемые разработчики, c учетом грядущих изменений ТТХ брони советского премиумного танка «Валентайн», будет ли возможность продать его за голду, как это было с Супер Першингом?
Storm: Нет, т.к. это правка бага версии 9.0. В версии 8.11 было такое же бронирование как планируется в 9.1.
Отсутствие звука поворота башни при малых углах
Storm: Не баг. Так и задумывалось, чтобы не раздражать постоянным жужжанием при точной наводке.
Добрый день Microsoft недавно прекратила поддержку Windows XP. Появились какие-то разговоры о том, что «World of Tanks» к концу года перейдет на DirectX11, который кстати для Windows XP не выпущен. Переход на DirectX11 это означает отказ от поддержки «Windows XP»?
SerB: На ближайшее время окончательного отказа от DX9 не планируется.
Как вам пришла идея восстановить МАУС?
SerB: Как другие идеи, которые рождаются сами собой в виде шутки в рабочем коллективе: «Эй! А давайте Маус на ход поставим?»
#238
Отправлено 02 Июнь 2014 - 10:52
Шторм о тесте патча 0.9.1:
Кстати, Михаил, а можно скрыть информацию, когда игрок был последний раз в игре?
Как то в одном из патчей отвалилась эта фича, так волной возмущения пол континента залило.
Про звуки 9.1:
Звуки доработаем и вернем в следующих патчах.
А двигающиеся трупы когда пофиксите?)
Двигающиеся трупы уже фиксили. (наконец!)
Звуки Ведьмы и Слаггера были записаны с реальных машин?
С реальных.
А что с двигателями? Будете делать как с выстрелами, запишете что-то современное и обработаете?
Будем искать похожие по типу двигатели.
Михаил, что с разработкой чата 2.0? Долго ещё ждать?
Среднесрочная перспектива.
Конвейер настроили по производству HD?
Ещё нет.
А функционал для поиска взводов разрабатывается?
Пока нет.
Что за файлик в папке появился - AvailableContent.xml теперь в танках будут DLC ?
Это подготовка к разделению HD и SD контента.
Как-то говорили, что сделаете пересадку экипажа в исторических боях без штрафа. Ещё не отказались от этого?
Гарантировать пока не могу.
Однако декали и эффекты попадания надо бы переработать.
В ближних планах пока нет.
А вы можете попросить звуковиков сделать фотоотчет например, как записывалось со Слаггера, например?
Будет видео.
Лучше всего будут звуки из test1, можно и с 0.9.0, но только не с test2, от него уши болят.
Звуки на втором тесте из 9.0.
Кроны НЕ поваленных деревьев маскируют или нет?
Маскируют. 4 года как маскируют.
ТТ ИС-3 будет ИБ?
Нет.
Будущий патч вы планируете HD танки и Хевок? Если да, тогда пишите какие танки в HD.
Еанки будут. Хавок - нет.
ЛТ Т-50-2 будет премиум танком?
Нет.
Когда будет карта Сталинград и какой размер?
КТТС. 900х900 метров.
ИС-6 апать?
Нет.
Многим звуки из первого теста нравятся и мне в том числе. Смогу ли я их отдельно скачать и поставить если они не войдут в патч?
Нет.
Ап ИС-7 на дпм планируется в этом патче?
Нет.
Возможны ли акции и боевые задачи в результате которых можно получить голду внутри игры как например на EU регионе?
Скорее всего нет.
Почему отказались от идеи, что отрикошетивший снаряд может попасть и повредить кого угодно(не только врага,но и союзника)?
Просто когда то ограничили и с тех пор не пересматривали.
Почему вы никогда не планируете материализовать орудия в игре на "живых" танках?
Потому что это не добавит геймплея, а добавит только мучения при езде по городу или лесу.
Почему нет никакого урона/повреждения модулей/вывод из строя экипажа при столкновении танка на полном ходу с другими объектами, допустим с горой/не пробиваемым домом или любым другим объектом,который резко останавливает танк?
Убрано специально для улучшения комфортности игры.
Дядь Миш, как отключить сейчас HDR/Bloom на улучшенном рендере? Раньше (до 0.8.6) отключалось выключением постэффектов, теперь — нет. Не хотите добавить галочку в опции?
Освещение уменьшить в настройках.
#239
Отправлено 05 Июнь 2014 - 18:51
Мы уверены, что среди игроков World of Tanks есть немало поклонников футбола. И этого достаточно для того, чтобы в игре появился новый режим, приуроченный к старту мирового футбольного первенства в Бразилии.
C 12 июня каждый сможет попробовать свои силы в футбольном игровом режиме.
Как принять участие? Все просто!
• Специально и только под игровой режим всем игрокам будет бесплатно начислен танк T62-a СПОРТ с изменёнными ТТХ.
• В качестве футбольного поля выбрана центральная площадь на карте «Химмельсдорф». Конечно, с существенными переработками.
Все подробности о новинке вы узнаете 11 июня. Не пропустите, будет интересно!
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых