не по-христиански это.

Ответы разработчиков WoT
#202
Отправлено 18 Январь 2014 - 22:42
тю, а в чем проблема, я общую картину обрисовал... адрес сайта улиток подсказать?
Костя, я атеист
и ни какой это не вброс... там у них тоже холивар по поводу танков, какие пизже. Много кто сравнивает эти две, по сути, разные игры...
Сообщение отредактировал kotigman91: 18 Январь 2014 - 22:42
#206
Отправлено 19 Январь 2014 - 11:13
- выравнивание заметности после выстрела, т.е. убирание классовых модификаторов на эту заметность.
- возможно (но не факт) некоторое уменьшение точности. процентов на 30 ближе к старому варианту, конечно без всплесков по краю круга.
- некоторое увеличение падения бронепробиваемости с расстоянием для ББ и БП.
Q. А как же нерф маневренности? Что бы в ближнем бою не карали, а то да же СТ боятся на ПТ есть, потому что *** закрутишь
A. С вводом новой физики движение все еще раз переколбасится, поэтому тут пока ответить нечего.
Q. О как! А я думал, она чисто клиентская будет...
A. Там пис*** - куча изменений. Фактически физика 3.0 получается. Очень реальное движение танка и взаимодействие его с препятствиями. Вопрос только в том, как это играбельным сделать. Через недельку прототип отдадут - начнем разбираться.
#207
Отправлено 21 Январь 2014 - 10:41

Почему у танка FCM 50t такое низкое качество текстур гусениц?
Ю: Уже говорили несколько раз, что количество полигонов на машину ограничено.
Почему у 122мм пушки кв-1с в игре увн вниз -8? Историческая пушка 76мм имела -3, 122мм на исе-2 также -3.
Ю: Потому, что у многих советских танков такая ситуация, играть было б очень сложно или даже не возможно. И да, балансный параметр.
То есть китайцы с такими УВН играют и ниче, а советами было бы невозможно?
Ю: Вот такая вот несправедливость. И не говорите, что нации одинаковые)
Будут ли "военные действия" которые проходили в период с 1945-1960 входить в исторические бои ("войны" с участием Т-54\Т-55, М48 и тд.)?
Ш: Вполне возможно.
По-поводу движка Havok: Будут ли разрушаться камни маленьких и средних размеров?
Ш: Пока не планируем.
Если вы всё-таки найдётся оптимальное решение по поводу голдовых снарядов за серебро, например уменьшение урона, будет ли уменьшена стоимость этих снарядов на такую, какой она была раньше?
Ш: Нет.
В связи с вводом возможности простреливать заборы, машины и т.д. нет ли планов убрать так называемую "палатку" или "душ" на базах?
Ш: Нет.
Про вентиль и открытую рубку:
Ш: На такие машины подобный модуль устанавливать нелогично. Что "вентилировать" в открытой рубке? Открытая рубка не дает никакого бонуса к экипажу и не будет давать. Открытая рубка учитывается при настройке ТТХ машины.
Про танки и деревья:
С: Танк массой N тонн может повалить дерево диаметром N сантиметров.
Ранее вроде говорилось, что к динамическим объектам нет возможности придать твердые свойства. Сейчас же разрабатывается возможность "быть твердым" для отлетевших башен. Возможно ли это применить к стволам упавших деревьев?
С: Можно, но вряд ли нужно - будут завалы городить.
Будет ли расширение карт для КБ?
Ю: Доработки и развитие КБ планируется безусловно, КТТС.
Вы в прошлом году упоминали о возможном изменении перков экипажей, как сейчас обстоят дела?
Ш: Ребаланс перков будет, но нескоро.
В патчноуте к 0.8.11 упоминается "В личном деле танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень владения основной специальностью."
Ш: Это боевое братство, вентилятор и прочее.
У многих в казармах сидят "лишние" радисты, с концепцией смены специальности танкистов вы работаете/отложили работы/отказались от таковой?
Ш: Не отказались. Будет.
Довольны ли вы результатом введения КБ?
Ш: Довольны.
До сих пор ли там на порядок больше игроков чем в ротах?
Ш: Да.
Какой примерно % игроков онлайна играет в КБ хотя бы пару раз в месяц?
Ш: Большой.
Режим "противостояние" будет ограничен в плане карт?
Ш: Нет.
Является ли планируемый ввод режима "Противостояние" дополнительным инструментом для улучшения балансировки техники?
Ш: Нет.
Не могли бы вы поделиться информацией по новой американской прем пт 8 уровня?
Ш: Никакой американской ПТ 8 уровня на данный момент не планируется.
"Противостояние" будет просто стандарт с делением на нации, или же возможно противостояние на штурме и встречке?
Ш: Просто стандарт с делением на нации. Без штурма и встречки.
Будет ли ограничиваться кол-во возможных корпусов на танки у некоторых было более 2ух вариантов корпуса?
Ш: Пока планируем по 2 корпуса.
У т44 ранний корпус от представленного в игре танка 44-122 будет ли этот корпус и у 44ки из ветки ?.
Ш: Точные списки по корпусам пока еще в работе.
В связи с вводом нового рендера - так называемого HD клиента - вы не забудете о M6A2E1 и будете ее перерабатывать примерно в одно время с 8ками или так как он гость редкий то приоритет у него крайне низкий?
Ш: Будем перерабатывать вместе со всеми 8.
Неужели действительно статистически ИС-6 фармит лучше гуся?
Ш: ис-6 фармит отлично.
У движка Big World есть возможность придать снаряду массу? Можно ли с помощью движка реализовать смещение легкого танка после попадания в него снаряда?
Ш: Придание массы никак не зависит от движка и, более того, ничего не даст, т.к. в реальности все было намного сложнее чем просто "учет массы". И легкие танки не смещаются от попадания в них снарядов. Снаряды их просто пробивают.
Про воронки:
Ш: Воронки пока ещё только в обсуждении, поэтому ничего точно про них сказать нельзя.
Режим "Противостояние" будет для всех уровней танков или же песочница от него будет избавлена?
Ш: Для всех уровней танков. Обычный рандом.
Не окажется ли так,что с вводом прокачиваемых корпусов, некоторые танки окажутся из-за этого понерфленными, например, т-54, у которой может остаться нынешняя динамика лишь со 100мм влд?
Ш: Возможно. Будем смотреть по ходу дела.
Влияет ли скорость на пробитие снаряда? Например, если танк едет на полной скорости на встречу.
Ш: Не влияет.
Ожидаете ли вы балансные проблемы в т.н. "национальных боях"? В частности интересует провал советов на средних уровнях по обзору и провал францев по броне на топ-уровнях.
Ш: Проблемы будут, но не фатальные.
В большинстве игр есть возможность назначить на одно действие две разных кнопки. В WOT такой возможности нет. Почему вы решили использовать именно такую концепцию?
Ш: Так было сделано в Bigworld. Мы просто не меняли этот механизм.
Пояснения к патчноуту 8,11: "Знаки различия танкистов всех наций приведены к единому виду."
Ш: Никаких серьезных изменений. просто правка ошибок.
Пояснения к патчноуту 8,11: "Добавлено отображение получения знака классности в том случае, если он уже получен, но игрок снова выполнил условия его получения."
Ш: Для самоудовлетворения игрока.
Выбор игрового сервера при авторизации "авто" по-умолчанию - это временное или постоянное нововведение?
Ш: Постоянное.
После смены специализации, что будет с перками после смены?
Ш: Сброс опыта танкиста в "свободный" с возможностью переназначить. Ну и смена то не бесплатная будет. Примерно как переобучение.
Не исключено ли появление какой-нибудь модификации Т95 в прокачиваемой ветке СТ? Или это только спецтанк?
С: Там порядка 6 существенно разных модификаций, так что не исключено.
#208
Отправлено 28 Январь 2014 - 09:34

Почему, если человек находится в он-лайне, но на другом сервере, то светится красным?
С: При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются.
Кто в свое время принял решение оставить текущий номер релизного патча танков, а не взять, к примеру, ровное число?
С: Да всем было пофиг на нумерологию, собственно.
Планировали ли вы, разработчики, что с наступлением акции х2 за каждый бой, онлайн будет более миллиона?
С: Скажем так - мы на это рассчитывали.
В кттс в патчу 0.8.10 Вейдер сказал что для исторических боев не хватало японской нации, а теперь получается что они не участвуют.Где логика тогда?
С: Надо было Вейдеру подождать с этим заявлением первого апреля, еще 10% поняли бы!
По какой формуле или алгоритму, выбирается сервер при автовыборе?
С: Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий.
Как известно, у Об.430 было 2 орудия на выбор.100-мм 2А24( которая У-8ТС) и 122 мм Д-25ТС( Об.430У). Будете ли вы давать игрокам "на выбор" эти 2 орудия, или оставите с родной У-8ТС?
С: Оставим с родной. 430У и 430 - это как Карл Маркс и Карлсон, два совершенно разных объекта.
Некоторые танки (например А-20) являются колёсно-гусеничными. Смогут ли они в игре ездить без гусениц?
С: В ближайшее время - нет. Слетание гусениц игре моделируется втч, например, и вынос катка. Намек понятен?
По режиму противостояние:
С: Тут придется вырывать победы не комбинацией. а массированным использованием сильных сторон и тщательной компенсацией слабых. Именно поэтому. к слову, режим и прошел в работу - есть шанс, что буде интересно.
В национальных боях возможно ли будет видеть одну нацию в разных командах? Например: СССР забалансит против СССР?
С: Пока решаем. Возможно, удастся этого избежать.
Не получится ли так что в одной команде очень часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем, что на советских танках играет больше игроков?
С: Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции).
Про баланс +/-1:
С: В стопиццотый раз - нет, не планируем. Встреча Т-34 (5 уровень) с Тигром (7), как и Pz.IV с ИС-ом - нормальное явление.
Советские - на русском, немецкие - на немецком, британские - на английском. А вот почему китайские и японские танки не на китайском и японском?
С: Судя по всему, Вы знаток японского и китайского и просто не можете понять, почему.... Завидую, сам бы хотел знать эти языки...
Для режима противостояние будет настроен какой-то особый балансный вес для танков, или будете использовать тот что есть?
С: Правила баланса предполагаются ровно теми же.
Вэйдер рассказал о новом-старом американском СТ Т23Е3 и о его особенности - равной скорости движения вперед и назад. Объяснил он это установкой электротрансмиссии в данной машине. Отсюда два вопроса. 1. Вэйдер постебался? 2. Если нет, то получат ли другие танки, имеющие электротрансмиссию, такое же соотношение в скорости движения?
С: По мне так Вейдер фигню сморозил.
Но ведь арта британская может задом 40км ехать. По вашему такую фигню не стоило делать?
С: Спасибо за сигнал, понерфим.
Господин Шторм говорил что "арту немного апнут" её апнут или это утка?
Ш: Утка, да.
Про ИБ:
Ш: Исторические бои будут напоминать акции. В один момент времени будет доступно несколько вариантов боёв - 2-3-4 штуки, которые будут заменяться другими с течением времени.
В исторических боях будут только свои уникальные награды.
По какой причине у Коня(Conqueror,FW215b)нет HESH снарядов?
Ш: Чтобы не страдал.
Появление новых карт в 2014 будет увеличено или же будет упор на доработку старых карт?
Ш: Будет упор на доработку существующих. карт и так много уже.
Недавно поступила информация из ЖЖ об отмене танка Т-44-85, который планировался премиумным танком на седьмой уровень. Будет ли замена танка т-44-85 на другой танк?
Ю: Замена одного не введённого в игру танка на другой не введённый? Сами хоть поняли что спросили?

В будущем,как нам официально заявили,будет убран классовый бонус маскировки для ПТ. Каким образом это коснётся премиумных пт-сау?
Ю: Классовый бонус ПТ состоит из нескольких составляющих. Меняться будут далеко не все составляющие классового бонуса, поэтому классовый бонус останется, просто у некоторых машин он станет меньше. На премиумных изменений или вовсе не будет или они крайне небольшим. Волноваться рано.
Какой боеприпас лучше поджигает, или не имеет значения?
Ю: Между ББ, БП и КС значения нет. А у фугасов другая механика.
Введите перевод надписей на танках!
С: А подвести курсор и подержать - никак?
Скажите, пожалуйста, будут ли Знаки Классности подкреплены печенками?
С: Жадность - зло.
Товарищи разработчики. Вы, еще на стадии проектирования игры, наверняка думали над различными концепциями самой игры и, возможно, в их ряду был и "свободный мир". Можете ли вы пояснить, какие достоинства и недостатки вы видите в этой модели в сравнении с ныне существующей?
С: Понимаете мы не рассчитываем на студентоту и школоту, которой нефиг делать. Игра сделана для взрослых мужчин, которые и так успешно действуют в большом мире (очень большом), а времени у них хватает только на короткие сессии. Школоту и студентоту - в варкрафт.
Хм, а ГК разве не для школоты и студентоты? У нормальных взрослых в данном виде ГК времени на неё нет.
С: Вот поэтому формат ГК и меняется.
Про Т-44-85:
Ш: Возможно вообще ждать не стоит. Лучше ввести нормальную 8-ку, чем этого мученика. Благо появился вариант. Облегченный Т-54.
Grosstraktor будет обычным премом или по случаю какой-либо акции,если не секрет?
Evilly: Акционный.
Про Химмельсдорф: Так их будет 2 в рандоме, что бы артаводы ещё больше ныли?
Ш: Да. И два Руинберга.
До правки размеров об.430 не успели добраться?
Ш: Не успели.
А понижение балансного веса арты это хорошо или плохо?
Ш: Их перестанет в топе команды балансить с тяжами. Для этого и делается.
Почему не переработали карту "Священная долина"?
Ш: Все сразу не успеваем переделать.
#209
Отправлено 29 Январь 2014 - 00:17
Storm:
Waffenträger E-100 отрежем 200 хитов. По остальным машинам все останется как есть сейчас в общем тесте 8.11.
По разным поднятым вопросам (вылеты, интерфейсы и т.п.) работа идет. Практически по всем поднятым вопросам будут правки. Что и как конкретно будет изменено и поправлено расскажу чуть позже.
Кстати - по модели Т-54 срез патча застал её в недоделанном виде. Высота у неё будет такая же как у Типа 59.
#210
Отправлено 13 Февраль 2014 - 21:00
Не знал куда запостить, в новости или ответы.
Решил что ближе к этой теме.
Если еще кто-то не смотрел.
Сразу оговорюсь, суть видео не в том что на экране, нужно слушать что спрашивают и что говорят.
Более интересные и продуманные вопросы и ответы начинают звучать примерно к середине этого стрима.
Я посмотрел весь, было достаточно познавательно.
Лично считаю что ребята зашли к вопросу не совсем с той стороны, больше говорили о своих чувствах, упуская юридическую часть проблемы, если так можно сказать.
#211
Отправлено 01 Март 2014 - 10:03
- Роуминг запланирован на лето-осень
- Клиент будет один, будет возможность подгрузки дополнительного контента.
- ИС-4 - тестовая модель, на котором вели отработку всякого, и в "чистовые" модели он не попал
- В 9.0 вес патча составит примерно 2-3 гига, клиент увеличится в размерах на 1 гиг
- Многоядерность в работе. Точно не в 9.1-9.2
- В 9.0 изменится интерфейс окна настроек
- Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%). Когда переделывали Тихий Берег, то упирались в устранение "стоялова", и в итоге несоблюли баланс по респам.
- На новой переработанной Малиновке церковь перенесли в деревню
- В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III - на 2 машины (4-5 левелы), а также нескольно танков для тестирования супертестерами "Таких нет" (с) Marschig
- В 9.0 система видимости и дальность отрисовки меняться не будут
- Переобучение специализации членов экипажа в работе
- Дальность видимости в 700 метров не будет. Будет круг с радиусом в 565 метров (т.к. площадь квадрата 1000х1000 = площади круга с радиусом 565 метров). Однако стоит помнить, что данный вопрос очень сожный и не факт, что что-то получится
- Идея уменьшения дамага БП и КС не получила поддержки внутри WG
- Пока подвис в воздухе вопрос с ребалансом голды
- Халявы с деление танков в 9.0 не будет
- Укрепрайонов в 9.0 не будет
- В 9.0 будет откючен режим "Противостояние"
- WG планирует перевести в HD как минимум бОльшую часть, максимум - все. (Очень сложно найти толковых подрядчиков. Вообще беда. Толковые, опытные люди/конторы со стажем присылают танки с расхождением в размерах по 20-30 см.)
- При вводе новой физики движения возможно закроется вопрос насчёт застревания на склонах
- В первой итерации ИБ взводов не будет
- В ИБ не будет возможности иметь 2 одинаковых танка, но в разных конфигурациях
- В 9.0 никаких пользовательских модов добавено в игру не будет
- В ближайших планах надписи на миникарте и добавление дополнительного функционала по пересадке экипажа.
- В ИБ каждому танку будет назначаться индивидуальный балансный вес для каждого исторического боя, и именно по этим параметрам будут балансироваться ИБ
- Изменять T26E4 SuperPershing не будут
- Havok не в 9.0. Отлёт башни - серверная физика
- Корпуса для танков в 9.2 или позже
- В 9.0 и 9.1 новых ианков, не заточенных под ИБ не будет
- Китайцы в HD очень нескоро
- Серьёзного отличия в подвесках между танками не будет. Физически на сервере у всех танков одинаковое количество точек опоры: 5 штук на борт.
- Система маскировки меняться не будет, только коэффициенты. В 9.0 никаких изменений не будет.
- Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV
- Пока в HD переделываются только танки, однако в планах также переработка текстур окружения в HD
- Нерфа ПТ в 9.0 не будет, однако он планируется
- В ИБ в 9.0 будут 3 битвы: Битва под Курском (1943), Балатонcкая операция (1945), Арденнская операция (1944-1945). Машины можно выбирать соответствующие. Более подробно в Википедии или скоро у SS на FTR'е

- Декали попаданий меняться не будут
- Т95Е6 уходит за клановые активности, ГК
- В новом лаунчере WG будут свои фишечки КТТС
- В 9.0 будет просто ремастеринг музыкального сопровождения: улучшится качество звучания
- Су-76и и Pz IV Hydro. уходят под ограниченные предложения, акции, боевые задачи
- Су-85и уходит в массовую продажу
- В 2014 году будет по сути только 1 новая ветка, остальные - продление ЛТ
- ПремСТ Японии 8 левела будет что-то из прототипов STA/STB
- WG за Сборную Европы пока не принимались
- Глобального ребаланса танков не будет ("Ничего подобного в планах нет и не было. Какой то мисандерстендинг." (с) Storm)
- ИБ - простой рандом без связи
- Режима "Эскорт" не будет. Отказались полностью
- Будут предприниматься меры по закрытию режима "Роты", однако не факт
- Будет переделываться полностью интерфейсы режимов под 1 вид (т.н. унификация)
- На общем тесте 9.0 будет тест новой озвучки двигателей, но только для сбора фидбека. Релиз - в 9.1-9.2
- Кастомизации внутриигрового профиля не будет
- (Как относится WG к расшифровке на Хабре протокола игры?) - Посмеялись, спасибо.
- Систем защиты а-ля Punkbuster пока не планируются
- Идей воплощения т.н. Live GameMaster (см. DLC Zeus в Arma III) не было
- Качество материалов, из которых состоит танк, поменяется у всех, но наиболее качественно на обновленных моделях.
- Кривые мощностей (кривые используются для отображения переключения передач и изменения оборотов двигателя на разных режимах.) в 9.1-9.2
- Изменений в балансе в 9.0 не будет
- Массовых нерфоапов не будет, если не считать переработок маскировки.
- ТТ Японии в 2014 году не будет
- Башни будут отлетать при взрыве боекомплекта у всех танков
- Влияние ландшафта и различных объектов на положение катков и гусеничных лент - только у новых в HD
Напоминаю также из вчерашнего треда про анонс:
- При полёте башни будут учитываться количество снарядов в БК и их калибр
- Карты тоже будут переделываться в HD, постепенно вместе с танками
- Сейчас в работе многопоточность CPU, многопоточность GPU, переделанный рендер травы, кустов и деревьев, новое оптимизированное сглаживание, новый оптимизированный рендер воды, оптимизация рендера ландшафта, более активное лодирование моделей, объектов, эффектов (яркий пример - тундра, лодируют всё очень яростно), новый рендер эффектов.
- Штуг был слит не в HD
- Окно настроек сохранит большую часть вариативности
- Вариант "башня, оторвавшись, падает на землю стволом, который уходит на полметра-метр в грунт, и башня остается стоять на стволе" невозможен
- Переобучение специализации экипажа возможно в 2014 году
- Режим "Укрепрайон" будет в 2014 году
- В 9.1 изменений по советам не будет
- Расширенный фильтр танков не в 9.0
- Будут гаражные бои только для топ-техники
- Звук поворота башни и переключения КПП в 9.1-9.2
- Одно из реферансных видео, по которому ВГ делало полёт башни (по словам Шторма)
- FV4202 будут переделывать. Одним из вариантов является замена на другой танк, однако окончательного решения ещё не принято
- Прем СТ Т-54 не раньше 9.3
- ПремПТ США в 2014 году
- Принцип расчета ущерба от пробития башенок меняться не будет
- Многоядерность вместе с Havok
- Будет введена нормальная поддержка CrossFireX
- Поддержка AMD Mantle не планируется
- Возможность менять шрифт интерфейса не будет
- Будет рандомность при взрыве боеукладки и полёте башни
- ИБ будут кататься на наиболее подходящих под конкретные исторические события
- Ап ЛТ как класса произойдёт только во время ввода хай-левел ЛТ
- 1 человек делает физику и настройки и 1 эффекты, при этом они параллельно работают и над другими задачами.
- Переработанный звук будет скорее всего введён всем танкам сразу в одном патче
- Выбора карт или возможность отключения некоторых из них не будет (труднореализуемо, т.к. рождает проблемы с балансировкой)
- В 9.0 ничего из текстур окружения переработано не будет
- В хотфиксе исправят ошибку с задержкой звуков попадания
- Комплектация танка для ИБ будет устанавливаться автоматически
- Комарин пока убирать не планируют
- Многопушечность отложена в дальний ящик
- В 9.0 новых карт не будет
- Выбор карты в КБ не войдёт в 9.0
- Новый ангар в 9.0
- Михаил надеется, чтобы хотя бы у трети танков были допкорпуса
- Штуга (теперешнего) никто резать не будет
- В 2014 году будет премСТ Германии
- В планах есть сделать собственный бенчмарк
#212
Отправлено 04 Март 2014 - 10:20

Увидел инфу о вводе в игру лт 7 - 8ур. для американской ветки техники, чаффи ждет изменение ттх и уровень боев, отсюда вопрос - а что ждет лт 6ур франции и китая?
С: Ничего их не ждёт. У них у/же есть ЛТ уровнем выше.
То есть, допустим все ст8 имеют некий балансный вес = n. И у абсолютно всех ст8 он = n, в том числе у премов, с той лишь разницей что у них верхняя планка уровня боев чуть ниже. А например все пт9 имеют балансный вес = z, и исходя из этого для балансировщика Т95 и Ягдтигр или же другая любая пт9 - равны. И все это применимо к любым танкам 1ного класса и уровня. Я правильно все это понимаю?
Ю: Да.
Я до этого всегда считал что балансный вес у танков 1го класса и лвла может отличаться из соображений баланса.
Ю: Нет.
Тестирует ли отдел QA производительность игры при выпуске новых карт или при перепиливании игрового движка?
Ю: Конечно тестирует, Конфигурации машин от самой слабой до самой мощной.
Есть ли взаимосвязь по срокам между ремоделированием танков в HD (начиная с 9.0) и вводом новых (в частности ЛТ и британских СТ)? или это независимые задачи?
С: Есть. Из-за ремоделлинга ввод новых танков в 2014 году будет резко сокращен
Есть ли на данный момент понимание о влиянии новых моделей HD на слабые конфигурации компов?
С: Нет, HD не будет загружаться на слабые компы.
Смогут ли те, у кого либо слабые компы, либо те, кому так и не пришёлся по душе новый рендер, играть на стандартном но с возможностью включать тени, декали, траву, постобработку и прочее, что сейчас недоступно?
С: Нет. Стандартный рендер оставлен только для самых слабых машин, на котором все указанные Вами опции - излишество. Красота только на улучшенном рендере.
В последнем патче ввели карты "Зимний Химмельсдорф" и "Руинберг в огне". Будут ли дальше добавлять такие аналоги для других карт?
С: Скорее будем пытаться реализовать такие же варианты на единой геометрии карты.
Почему у топовой британской ПТ орудие называется 183 мм, а в описании указан калибр в 182?
С: Завяленный и фактический калибр у британцев различаются очень часто.
А почему вы отказались от т55 1958 года?
С: Слишком крутой.
Почему у ОФ нет 1) потери бронепробиваемости с расстоянием, 2) нормализации?
С: Потому что там довольно сложный процесс. проити, связанный вч с деформацией относительно тонкостенного снаряда. Грубо говоря, ограниченная прочность не дает пробивать много даже не близких дистанциях. Ну и под нормализацию они ни разу не затачиваются.
Скажите пожалуйста, почему в балансировщике противостояния не работает правило равенства первых 5 строчек команды и 20% разброс по весам?
С: Потому что отклонения допустимы.
А что насчёт статистических выкладок Иванерра (по которым выходило, что КВ-1с и М18 - имбы, а Маус - кактус)? Их изучили и приняли во внимание?
Ш: Частично.
Есть-ли в КТТС-планах поддержка SLI, или не стоит этого ожидать?
Ш: Есть.
До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии?
С: Увы, гарантий дать не можем. Так что - КТТС.
Как оно будет работать?
С: Напрямую на региональный сервер после логина на РУ.
Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом?
С: Сначала в танках.
Будет ли это в игре 1 танк, например, чешский Lt. wz. 38 при прокачке башни и орудия 24мм Эрликон становится швейцарским Pz. 39, а при прокачке орудия 37mm Bofors - шведским Strv. M/41.
С: Вряд ли. Непонятки с экипажами будут.
Для каждой страны будут тянуться свои ветки, и будут переходы на "лицензионные танки", например, с чешского Т-21 на венгерский 40M "Turán", или со шведского М/38 на венгерский 38M "Toldi".
С: Переходы ожидаются.
Будет ли в ИБ право выбора модификации или будет "жёстко закреплена" конкретно какая-то одна модификация?
С: Одна.
Арт-САУ (в т.ч. проектным) есть место в режиме "Исторический бой" ?
С: Пока не предполагаем.
Учитывая, что при реализации отрыва башни при подрыве БК планируется учитывать количество и калибр снарядов в БК на момент подрыва для расчета силы взрыва, как будет обстоять дело с уничтожением снарядов?
С: Не уничтожаются.
Про срыв башни:
С: В принципе при небольшом количестве оставшихся снарядов в БК может и не сорвать. Но мы, скорее всего, преувеличим эффект ради красоты.
Черчилль 3 (прем. танк СССР) будет участвовать в исторических боях?
С: Повторю - машины,участвовавшие в боях в реале, смогут участвовать и в исторических боях WoT вне зависимости от статуса "прем-непрем".
Были ли проекты установки орудий калибра 130 или 152 мм в танки КВ-4, КВ-5?
С: ЕМНИП "танк береговой обороны" со 130мм был, но под другим шифром.
"103". Но проверил - он таки на базе Т100. С Б-13.
Был ли реализовал в металле хоть один "танк береговой обороны", любой нации или хотя бы близок к выпуску? Судя по ТТХ они должны быть не менее хтоничнее Мыша. Японский О-И это оно?
С: Скорее, пост-О-И, со 140мм в одной башне.
Значит про такие машины на базе КВ-4/5(орудие 130+мм) нет информации, или архивы недораскопаны и есть шанс на бумажный проект?
С: Обсудили - вероятно, нет. САУ обычно строили на существующей базе (212 - на КВ-3, например), а шасси КВ-4 так и не было построено.
Новые танки будут только в HD или все ок и люди с слабым железом не будут ущемлены?
С: HD-модели будут "нулевым" ЛОД-ом. На слабых машинах он загружаться не будет, так что для них ничего не изменится.
Почему толщина башни ИС-3 уменьшена, а вес остался прежним?
С: Потому что вес - табличный.
#213
Отправлено 05 Март 2014 - 11:23
Всем привет, меня зовут Антон Панков,я - операционный продюсер проекта WoT в России, и мы занимаемся оперированием самого большого, самого массового продукта нашей компании на текущий момент в СНГ. Что касается вопроса о планах на следующий год, то следующий год будет полностью посвящён изменениям геймплея, изменениям графики, физики, то есть это для нас новые рубежи, т.е. если в прошлом году мы больше уделяли внимания вводу техники в игру, карт, то в этом году мы будем значительно перерабатывать физику, графику, качество моделей техники, отдельное внимание уделим киберспортивному режиму, командному бою, ну и плюс дадим возможность игрокам чувствовать себя в игре более комфортно, они получат разнообразие режимов, клановые игроки получат свои отдельные режимы, ну а те, кто любит играть соло по вечерам, получат свой дополнительный фан от игры, и всё это будет связано новой графикой, физикой, новым физическим движком Havok, который будет давать возможность много чего разрушить, раскрошить и так далее.
- Когда будет вводиться Havok, будет ли также вводиться многоядерность как при графических процессорах, так и при обычных?
Ввод Havok подразумевает под собой ввод многоядерности, потому что все физические процессы будут рассчитываться на отдельном ядре, т.е. Havok - внешний модуль, и мы потратили достаточно много времени на то, чтобы интегрировать в наш продукт. До этого никто в ММО не делал, т.е. эксперименты сейчас продолжаются, но они уже на финальной стадии, и мы уже в Дневниках Разработчиков будем показывать подробно наши планы на текущий год.
- Мы видели, это было очень круто и красиво. А те, кто, скажем так, играют на калькуляторах, для них как-то будет поводом выбросить свой калькулятор и купить хороший компьютер, или они смогут на старом железе отключить всё это и играть как раньше?
Мы будем стараться не принуждать людей покупать новые компьютеры, но все должны понимать, что прогресс не стоит на месте, развивается железо, развиваются графические движки, проект тоже не может стоять на месте, но мы будем стараться сделать пребывание игроков комфортным как у тех, у кого старое железо, либо старые ноутбуки, так и для тех, у кого мощное железо, чтобы они могли увидеть все красоты нашей игры.
- Например, сейчас, есть возможность выбрать старый рендер, есть улучшенная графика с новым рендером, и будет третий тип, опция?
Да, т.е. мы планируем сохранить стандартные настройки для более слабых машин, улучшенную графику для средних и максимальные настройки для сильного железа. Плюс мы сейчас рассматриваем (и скорее всего это будет реализовано), что HD текстуры техники и прочие внешние модули будут закачиваться отдельно, т.е. если вы их не используете, то Вы можете их не закачивать.
- Ещё интересует такой момент: помимо моделей техники будут ли переделываться модели карт? Многим игрокам не нравится, когда не соответствует модель-хитбокс, или коллижн-модель карт, и их визуальное отображение.
Безусловно карты будут дорабатываться, отдельным пунктом стоит в этом году атмосферность геймплея, т.е. это атмосферность локаций. Будут несколько исторических карт, которые будут достоверны с точки зрения геометрии, а именно первая карта Харьков, её мы уже показывали и в дальнейшем будем показывать и другие карты: это и Сталинград, и Минск, и Кёнигсберг. Обычные карты тоже будут преображаться, погода по мере необходимости. То, что вы видели на картах "Руинберг в огне" и "Зимний Химмельсдорф" - первые пробы презентации на широкую публику, т.е. карты будут прогрессировать, улучшаться и с точки зрения геометрии, и с точки зрения графики, атмосферности и так далее.
- Означает ли это, что старый "Химмельсдорф" уберётся, останется какой-нибудь зимний, осенний с листопадами?
На самом деле очень хорошо был восприняты новые "Руинберг в огне" и "Зимний Химмельсдорф", потому что недостаток городского геймплея очень сильно чувствуется, большинство карт смешанные, но на текущий момент у нас останутся оба варианта, дальше мы будем смотреть, что с этим делать. "Зимний Химмельсдорф" - первая проба пера со сменой погоды, с сезонной или на постоянной основе, мы ещё посмотрим.
- Планируются ли в этом году новые танчики, например, премиум-танк 8 уровня Японии?
Да, в этом году выйдет достаточно ограниченный набор техники, будут отдельно премиум-машины, из интересного это японский премиумСТ 8 уровня плюс советская ветка получит раннюю версию танка Т-54, скорее всего появится ранняя версия Пантеры для немцев, т.е. премиум-технику мы будем добавлять. Во второй половине года запланировано несколько веток линейных, но про них рано говорить, т.к. работы над ними ещё не начинались.
- Каких наций?
С высокой долей вероятности это будет одна британская ветка, но мы не решили для себя пока какая именно, а также внутри у нас идёт очень много споров, возможно некоторые британские танки 10 уровней будут заменены на более соответствующие им аналоги.
- Имеется в виду средний танк?
Ну в первую очередь FV4202, который пока что уступает своим одноклассникам, но это на данный момент пока просто концепция, разговор, т.е. к финальному решению мы придём ближе к середине года. Ну и плюс ещё будет доработка лёгких танков, растягивание деревьев до 8 уровня, конкретно американцы, немцы, ну и плюс ещё несколько наций. Ну как видите техники в этом году будет мало, т.к. основные силы направлены на переработку текущей техники.
- Будет ли это означать, что Chaffee будет понерфлен?
Судьба Chaffee ещё не решена, посмотрим, как поведёт себя дерево в тестировании, именно полное, и исходя из этого сделаем выводы. Ну последний из Могикан, осталось чуть-чуть, скоро узнаете.
- Ну то есть лучше его любить сейчас и катать почаще?
Ну если так рассуждать, то рано или поздно всё будет рабаланснено, потому что игра не стоит на месте, баланс во многом строится из поведения игроков, модель их поведения, качество их игры. Но рано пока говорить, что Chaffee будет понерфлен или апнут и так далее.
- "Рано" - это значит, что у нас по меньшей мере есть ещё полгода?
Ну с большой вероятностью в первом полугодии никаких изменений не будет.
- Это как с КВ-1С будет, которого как бы хотят в 9.2 разделить?
Да, решение из большего уже принято, КВ-1С будет разделён на 2 танка, позже мы тоже огласим это.
- Один будет шестого уровня?
Один будет шестого уровня, другой седьмого.
- Т.е. седьмого уровня будет тот, который сейчас на шестом?
Это один из возможных вариантов. Там может быть КВ-85 и КВ-1С в текущем виде, но опять же пока тестируем различные варианты.
- Это будет напоминать легкобронированный ИС?
Ну он и есть в текущем виде легкобронированный ИС с меньшим количеством ХП, но с тем же орудием.
- Хотелось бы узнать, какие ещё пользовательские модификации будут попадать в игру? Какие движения делаются в этом направлении? Есть такое мнение, что WG без каких-либо копирует наиболее популярные моды, так ли это?
Ну если бы давно играете в наш проект, то вы помните и OTM, который впоследствии эволюционировал в хитбокс, который используется в игре сейчас, совсем недавно мы ввели отображение перезарядки в секундах, т.е. тоже пользовательский мод. Мы стараемся очень аккуратно относиться к модам и оставлять их на откуп игрокам, потому что это возможность кастомизации. Когда мы что-то вводим системно, то вводится "как есть" и кастомизируется ограниченно. Когда игрок пользуется модами умело, то он настраивает игру под себя, т.е. делает удобнее себе, мы не видим в этом ничего плохого, поэтому будем аплиментить очень осторожно, только самые-самые нужные.
- Какие на ближайшей очереди самые нужные?
Сейчас я не могу сказать, что конкретно будет использоваться из пользовательских модов, но мы рассматриваем, держим руку на пульсе. И с ушами рассматриваем (расширенная информация в ушах), кое-что с миникартой. Конкретного списка сейчас нет, но мы внимательно следим за трендами.
- Слышал что планируются надписи танков на миникарте...
Надписи названий танков на миникарте рассматриваются, т.к. в принципе в концепцию игры вписываются, но ещё не решили окончательно. Моды всё-таки генерят большое количество внимания, трафика и тем, кто занимается VOD'ами, и тем, кто работает на YouTube, дают возможность кастомизировать как хочется, в этом, собственно, ничего плохого нету.
- Ходили такие слухи, что модификация XVM, а именно её часть "оленемер" попал под запрет, но это было этапно: сначала было сказано, что запрещается его использовать в видеороликах, потом это как-то смягчено. Что сейчас и какие перспективы по моду XVM будут?
Мод XVM развивается, мы внимательно следим за его развитием, контактируем с его разработчиками. На текущий момент запрещена прямая реклама полной версии мода, т.е. что показывает рейтинг эффективности и так далее, но в планах нету запрещать XVM и карать за его использование
- То есть "Умная миникарта" останется?
Умная карта, хитлог урона, попадание снарядами, т.е. мы внимательно следим и смотрим, и как только решим для себя, что рубеж перейдён и это даёт какое-то массовое преимущество игрокам, тогда мы будем уже рассматривать отдельно. Один из вариантов - введение геймплейного аналога, но пока никаких преимуществ он не даёт, потому что опытные танкисты и так знают, кто где на миникарте находится, во-первых, и им массовые точки засвета не нужны, а массовому пользователю это позволяет адаптироваться в игре и делает его пребывание в игре более комфортным.
- Но всё же есть мнение, что это очень сильно помогает и разгружает какую-то область мозга, которая отвечает за запоминание всех противников, можно думать о чём-то ещё или вообще не думать.
Это безусловно, но всё равно, какими модами себя не облажи, думать нужно всё равно и зависит от поведения, от себя: если ты плохо стреляешь, или плохо ездишь, или плохо ориентируешься на карте, или вообще плохо себя ведёт, то какие моды не поставь , команде не поможешь и всё равно будешь обузой, поэтому эти моды не рассматриваются как вредоносные, т.е. они допускаются к массовому использованию.
Видос очень рекомендую смотреть.
#215
Отправлено 18 Март 2014 - 10:32

Ув. Михаил, подскажите от чего GWE100 имеет вес ~аналогично Е75, но при этом не имеет брони, а также ходовых качеств, подскажите куда девается весь металл?
Ш: Размеры самой машины больше. Плюс огромное тяжеленное орудие.
Премиумные трофейные танки типа Пантеры (СССР), или КВ с 75 мм орудием, также КВ 2 (на стороне германии) будут участвовать в ИБ в ограниченном количестве как тигр П.?
Ш: Скорее всего нет.
Ягд тигр 8.8 будет принимать бои в ИБ , его коэффициент прибыли также будет выше?
Ш: Не будет.
Шерман фаерфлай с 76мм орудием, в ИБ Европы будет как специальная/премиумная машина или обычная введённая в ветку развития?
Ш: Будет обычная прокачиваемая машина.
Учитывается ли на карте Зимний Химмельсдорф то, что он зимний ? есть ли какое то дополнительное "скольжение" при движении с горы?
Ш: Нет. Не учитывается.
Почему коэффициент разброса на одной и той же пушке (например L7), но на разных танках или башнях это не аксиома, как, например, ее бронепробиваемость?
Ш: Крепление орудия, механизмы наводки, прицелы - всё влияет на точность.
Вопрос по историческим боям. В них будут участвовать танки выпускавшиеся в малом количестве или экспериментальные? (КВ-2, КВ-13 и т.д.)
Ш: Скорее всего если и будут использоваться то крайне редко.
А какие-нибудь ещё проекты были средних танков? (Крупп, Рейнметалл)
Ш: Мы пока не нашли.
Если такой танк перевернётся в полёте, но каким то чудом выживет после приземления, он не сможет продолжить бой?
Ш: Сможет. Если он в полете перевернется обратно на гусеницы. Когда танк переворачивается, он полностью теряет управление. Стрелять и ворочать нельзя.
Перевернувшись танк будет постепенно терять ХП?
Ш: Нет.
От конкретно от опрокидывания, а не от падения, экипаж критоваться будет?
Ш: Нет.
Почему всё-таки не захотели вводить хавок в 9.0?
Ш: Очень хотели, но не успеваем.
Если на большинстве танков башня жестко не закреплена, а просто лежит на роликах, то, по идее, при больших наклонах, и, тем более, переворотах, она должна просто отваливаться. Будет ли в игре это реализовано или отказались по геймплейным соображениям?
Ш: Отказались по геймплейным соображениям.
На зимних картах появится проламывающийся лёд?
Ш: Нет.
Если танк вышел из строя по причине смерти экипажа, его можно будет ещё и взорвать?
Ш: Возможно. А утопившийся - нет.
Вроде бы ещё кто-то из разработчиков говорил, что переработанную Прохоровку в 9.0 введут, что с ней?
Ш: Пока отложили. Но не отменили.
А как насчет видео из дневников, где СТ зарылся в кучу обломков? Эта куча будет простреливаться?
Ш: Обломки на выстрелы влиять не будут.
А силуэт танка за обломками будет подсвечиваться?
Ш: Будет.
Пулемёты на крышах башен и в новой физике будут из чугуния или их можно будет сшибать?
Ш: Можно будет сшибать.
Почему у тигра Р и тигра Н при идентичных башнях разные увн?
Ш: Недоработка.
А можно узнать причины вывода "Священной долины" с рандома?
Ш: Переработка. Если получится конечно. Пациент сложный.
#216
Отправлено 12 Апрель 2014 - 00:43
- В ближайшийх патчах WoT ожидается ввод советского премиумного СТ 8 уровня, на основе Т-54. (Пушка 100 мм. Д-10Т, бронепробитие 175 мм. Двигатель 520 л.с.) Отличная альтернатива Type 59
- Орудие премиумного тяжелого танка 8-го уровня Т34 просто перемоделируют. ТТХ его пушки останется таким же, как и было;
- ПТ-САУ Т18 ветки США понерфят;
- ожидается ещё один глобальный нерф арты, как класса.
#217
Отправлено 12 Апрель 2014 - 08:43
ожидается ещё один глобальный нерф арты, как класса.
куда дальше, и так уже печаль
#218
Отправлено 12 Апрель 2014 - 11:15
- В ближайшийх патчах WoT ожидается ввод советского премиумного СТ 8 уровня, на основе Т-54. (Пушка 100 мм. Д-10Т, бронепробитие 175 мм. Двигатель 520 л.с.) Отличная альтернатива Type 59
Вот это тема!
А то ни одного нормально премиумного СТ нет :(
#219
Отправлено 12 Апрель 2014 - 15:50
ожидается ещё один глобальный нерф арты, как класса.
куда дальше, и так уже печаль
и не говори, может сразу арту как таковую из игры вывести....
#220
Отправлено 14 Апрель 2014 - 07:55
ожидается ещё один глобальный нерф арты, как класса.
куда дальше, и так уже печаль
и не говори, может сразу арту как таковую из игры вывести....
печаль на некоторых артах а не на всех валом, скорее все под 1 стандарт понерфят ((
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых