Перейти к содержимому



Ответы разработчиков WoT


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 520

#181 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 23 Декабрь 2013 - 18:01

ans.jpg


Правильно ли я понял, что если на EU сервере некто создаст пользователя SerB_RU, то пользователь SerB с RU сервера не сможет поиграть на EU в роуминге?
Просто будет SerB_RU_RU icon_e_smile_tumb.gif КО всегда рад помочь.

У вас есть документальные подтверждения, согласно которым щучий нос ИС3 расползался по швам от попадания 100мм снаряда? Или это все-таки миф из этих самых интернетов?
У нас - нету.

По вашему ис-7 в нынешних реалиях игры представляет угрозу другим танкам?
Да.

Часто ли ис-7 берут на ГК? (по статистике)
Часто.

Где "В послебоевой статистике добавлено повторное отображение получения знака классности при выполнении игроком условий получения этого знака."?
В 8.10 этого не будет. Перенесли на след патч.

Это относится только к Мастеру или 1,2,3 степень будут выскакивать каждый третий-четвертый бой?
Все.

Останутся ли наивысшие полученные знаки классности в Достижениях или они будут перебиваться?
Останутся.

Будет ли производиться суммирование высших полученных знаков классности по отдельной технике в Достижениях (допустим, заработал опыта на Мастера дважды - и это указывается в Достижениях)?
Не будет.

В турнирных регламентах есть правило победы по очкам (для уменьшения количества ничьих в КБ). Планируется ли реализация данного условия в КБ?
Не замечено аномального количества ничьих в режиме "командный бой".

Если открыть Т110Е5 не открывая пушку 120мм Gun M58 на М103, а у Т110Е5 она топовая и единственная, получается что эта пушка даётся "на халяву". А ведь она используется только на этих двух танках. 60 тыс опыта экономятся.
Катая и прокачивая М103 со стоковой пушкой вы делаете хуже только себе. За ваши страдания мы готовы вознаградить вас 60 тыс опыта.

Урон ОФ снаряда по модулям, при непробитии брони, рассчитывается так же как и видимый урон (50%-толщина брони-расстояние) или же является константой?
Так же как и урон по танку.

Если не секрет, какая должность в компании WG у Юрия (Yurko2F)?
Technical Game Designer.

Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка?
Смысл возвращать то, что специально убрали?

При поддержании модуля у вражеского танка в желтом состоянии (пушки например)
крит засчитывается только первому кританувшему.

Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня, вопрос: будет ли еще у какой нибудь нации больше 2 топ ст?
Не исключено, но к симметрии не стремимся.

Толщина брони в районе маски на ис4 и почему его туда шьют даже тт8?
250мм.

Менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена длина его стокового орудия (12,8 cm)?
Не менялись.

Верное ли бронирование башни объекта 430, ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?
Проблем отсутствуют.

У японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная сила выстрела этих снарядов одинакова).
Разница в конструкции снаряда.

Вы не думаете, что нубы, отключив чат, станут еще больше проигрывать?
Нубы не пользуются настройками. Мы проверяли.

Одной строкой:

  • Об отключении чата сообщатся союзникам не будет.
  • Переобучение между профессиями будет. КТТС.
  • Световые фильтры не съедают ресурсы.
  • Пока нет уверенности как будет назваться следующий патч 8.11 или 9.0.
  • Систему фильтров танков в ангаре улучшат в следующем патче.
  • Карта из XVM хороша как мод, но лишняя в клиенте.
  • Только 5% игроков ставит XVM карту.
  • Горячая клавиша для отключения чата не планируется.
  • Планов по разделению соло и взводной статистики нет.
  • Отключение чата будет работать только в рандомном бою. В ротах и КБ чат все равно будет работать.
  • Иконка пожара будет появляться под иконкой 6-го чувства и они не будут мешать друг другу.
  • Голосовое предупреждении об пожаре будет прерывать прочие.
  • Жесткого ограничения на количество "золотых" снарядов в танке не будет.
  • С WT E-100 все в порядке. Его стата пошла вниз.


  • 1
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#182 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 25 Декабрь 2013 - 10:46

Стенограмма интервью с Вейдером

- Т26Е4 SuperPershing будет ап?
В: Будет, но не в след. патче

- Баланс ПТ: когда?
В: Очень скоро. Пока секрет. Мы хотим сделать баланс более мягким. Также в ближайшее время будет полностью пересмотрен баланс топов

- Что будет в 9.0?
В: Новых танков там не будет вообще. Будет возможно прем (сюрприиииз)

- Будет ли ап Т-34-3?
В: Нет, танк клёвый, если к нему приловчиться, хоть и кажется унылым

- Когда будут ночные бои?
В: Нескоро, очень нескоро. И выглядеть это будет как бои слепых кротов, а также это немного нецелесообразно на данный момент

- Какие нации планируются к вводу?
В: Сборная Европы. Насчёт когда - не знаю, мы так далеко не планировали

- Будут ли вводить шаротанки?
В: ..... Нууууу...... Они же не имели боевого применения.

- Будет ли выбор карт на КБ?
В: Нет, только показ перед началом боя

- Когда будут новые китайцы?
В: Там такая же проблема, как и с ТТ Японии

- Будет ли роуминг в 9.0?
В: Мы пока тестируем

(у Вейдера основная машина для фарма - Яга 8,8)

- Будете апать КВ-5?
В: Нет, Так оооочень хорошо себя показывает, я не понимаю этой боли

- Лёвы?
В: Уже же

- Ис-3?
В: Это самый сбалансированный танк в игре, вы что?)

- Какие премиумные танки на ваш взгляд самые несбалансированные?
В: СуперПершинг под вопросом, возможно переделаем

- Планируется ли ап Гуся?
В: Ммммм, нет, пока нет

- А Пз2J?
В: Это вообще нагибатор, Вам чего ещё нехватает?

- Нерф ПТ Британии 10 левела?
В: Нет

- Добавят ли скорости Яге 8,8?
В: Нет

- Какие будут новые карты?
В: Харьков. 70% города, будет похожа на Руинберг, только с более высокой постройкой

- Апы Мауса?
В: Пока ждём (насколько я понял ждут документации - прим. автора)

- Устраивает ли вас Священная Долина? Не хотите ли вы и её убрать?
В: Да,планы есть, но я пока не скажу. В принципе она нас не очень устраивает

- Ап КВ-220?
В: Хм.. (смеётся) Это один из танков,который стоит понерфить, но никак не апать

- Киберспортсмены плачут: арта не нагибает, что будете делать?
В: У нас для них есть отдельные планы, пока про арту нет смысла говорить

- Будет ли организован обмен премиум-танками между игроками?
В: Нет. Вот когда перестанут у вас красть аккаунты, то может и будет.

- Что расскажете насчёт Е-10?
В: Мы его планируем к выпуску. Будет маленькая клопа с изменяемым клиренсом

- Когда танки Кристи?
В: Отложили в дальний ящик

- Планируете ли вы к вводу танк FCM F1?
В: Пока нет

- Будет СУ-85и?
В: Достаточно скоро. Будет простой прем-машиной

- Когда будут новые ТТ/СТ/ПТ Франции?
В: Не самая приоритетная задача
- А что сейчас в проиоритете?
В: Красивости, корпуса и т.д.

- Расскажите про Хайвей
В: Мы сейчас очень серьёзно перерабатываем карту

- Ветка СТ США новая есть?
В: Да,планировалась, но была отложена. В топе машина Т95, которая очень похожа на советскую Т-54

- Собираетесь ли вы убрать внутриигровой РЭ?
В: А зачем? Он сейчас был приведён в идеальное состояние

- Когда 2C bis?
В: Понимаете, бывают такие машины, которые были сделаны, но в силу пересмотров планов были отложены. То же самое касается и Штурмтигра. А насчёт этого трактора - мы просто не знаем, куда его засунуть, а просто так не хочется. И вот таких машин у нас валяется штук 5-10

- Будет ли нерф Борща?
В: В краткосрочной перспективе нет, однако я за ним внимательно слежу

- Будет ли сброс статистики?
В: Пока нет, но в дальносрочной перспективе да

- Почему вы нерфите танки,а не апаете?
В: Потому что проще одну машину нерфануть, чем переделать все

- Ап тапка (б)?
В: Да, мы нашли просадки в статистике. Меня он начал смущать

- Будут ли прем-ПТ США?
В: Есть 1 оооочень бумажная машина на точненько 8 левел, но это даже не планы производства

(В: Хоспади, а чего все умерли? Я же просто стою!
Г: Так мы же продавили фланг")

- Что можете сказать по АМХ40?
В: По серверу ок, но вообще он скучноватый, не может оказать такого же влияния на бой, как и все другие

- Будет ли ап ARV V39?
В: Возможно. Минимальный

- Когда ИБ?
В: 2014 год. Возможно первое полугодие

- Будут изменения Т49?
В: Да, будут

- А как же ветка ПТ с об.263?
В: Она играбельна.Никто не обещал лёгкой жизни же

- Т23 вернут в игру?
В: Может быть... Но оооочень нескоро. Мы помним о нём

- Будет ли нерф Т18?
В: Нет

- Что по стате с Т7СС?
В: Ну ультранагибаотра из него не вышло,скажем так

- Где новые карты в КБ?
В: Мы тут столкнулись с 2 мнениями: одни хотели играть на новых картах, другие на старых, т.к. их используют в киберспорте. А КБ - это тот же киберспорт, поэтому решили не вводить

- Когда введёте ЛТ 8 уровня?
В: в 2014 году

- Среди подарочных танков будет арта?
В: Нет

- Будут ли общие танки и самолёты?
В: В одном бою - нет. Когда я играл БФ меня очень бесило, что самолёты бомбами уничтожают меня на танке, когда я ничего не могу сделать

- Что по ИС-7?
В: Перешёл в разряд усиленно наблюдаемых по статистике

- Когда уберут раков?
В: Когда сами уйдёте (смеются)

- Введёте ли вы такой параметр как качество брони?
В: Вообще нет

- ИС-4?
В: На том же контроле, что и ИС-7

В: В ближайшее время премам 8 лвл апнем доходность, но совсем немножко
В: Если бы я уж совсем сел за получение ИС-6, то я бы справился за дня 3

Предыдущая часть

- Вот если японцы выйдут на основу, как поменяется баланс в игре? Не получатся ли откровенные имбы, которые потом надо будет нерфить?
В: С японцами всё получилось очень даже легко. У танков нету каких-то крайне отличительных способностей, как у тех же французов с барабанами, и танки получились средними по всем своим параметрам: по подвижности, по орудиям и всему другому. Они на экосистему никак сильно не повлияют, т.е. мы не будем пересматривать баланс, мы просто будем следить за ситуацией.

- То есть можно спокойно копить опыт?
В: Да
К: Я бы так сказала: в том состоянии, которые сейчас на тесте, они отлично вписываются в рамки игры

- А вот преммашина 5 левела идентична японцам?
В: Чинукай? Ну да, Отличная машина для обучения игры на японцах. Она очень сложная, но если умеешь на ней играть - 100% также хорошо будешь играть на всех японцах. В массе своей новые япы не будут ездить по карте и нагибать всё что движется

- В модели танков японцев будет пристёгнутая катана? (зал смеётся)
В: Мне кажется нет (улыбается)
К: Будет ковш (на лице покерфейс)

- Мы тут уже видели ролик с GuP и у вас наверное уже плотное сотрудничество. Поэтому вопрос таков: будет ли кастомизация скина японцев под этот мультик? В чём вообще сотрудничество?
М: Ну с точки зрения историчности мы как бы не планируем скины, но да, сотрудничество есть. Сейчас оно непосредственно в Японии и обкатывается, работа с актрисами, с самим сериалом, но скоро эта кампания начнётся по всему миру. Вы скоро всё увидите, мы будем делать с ними много очень интересных проектов, пока это затравочка для вас.

- У меня вопрос к компании Варгейминг (все смеются). Это 15 вечеринка? Вы обещали в начале этого года, что мы пройдём 15 вечеринок icon_e_smile_tumb.gif
М: Это считать внутренние мероприятия? Просто я не знаю как. Это 100% 125ая.

- Вот у вас началось сотрудничество со SteelSeries. Какие ещё планируются сотрудничества?
М: Конечно, очень скоро в выпуск пойдут наушники и клавиатуры.

- Может расскажете про развитие игры на 2014 год?
В: Если говорить кратко: развитие графики. Мы сейчас больше всего озабочены допиливанием графического движка. Первыми ласточками будут HD модели танков, количество полигонов вырастет в 3-4 раза, будем опять всё перетекстуривать, будем полностью заимствовать движок из самолётов скорее всего, они сейчас показывают хорошие результаты
К: Также нас уже ждёт задел под исторические режимы, японские танки очень кстати будут введены для этого. Также мы ведём разработку гаражных боёв, которые могут быть введены параллельно с историческими. И мы постараемся скоро предоставить информацию

- Будут ли в японской ветке танки-камикадзе?
В: Ну нашивка "Камикадзе" у нас уже есть, можете в принципе уже сейчас тараном снять, но таких, которые будут взрываться, к сожалению не

- Можете рассказать про японскую аудиторию?
М: Ну если говорить про японцев, то там игра не настолько популярна, как у нас, но тем не менее она сейчас там серьёзно рекламируется и продвигается, и я надеюсь, что мы достаточно быстро увидим хорошие результаты, потому что предварительно все моменты с КМ Японии обговорены и всё отлично заходит. У них не было такой игры, теперь она есть. Пусть играют, я думаю они будут счастливы и довольны.

- Что с перекопкой карт?
К: Мы тут провели конференцию по производству карт, сделали перестроение принципа создания и переработки карт, ввели новые инструменты. Если карты будут меняться, то они будут меняться в соотношении того, что хотели видеть пользователи, насколько это логично будет вписываться в геймплей, сбалансированы базы и т.д. Т.е. мы полностью меняем логику карт, строение новых карт будет полностью новое, т.е. мы взяли направление того, что хотят видеть пользователи. Главные приоритетные карты на следующий год - городские. Первые карты: Минск, Харьков, Кёнигсберг, Сталинград. Дата выхода: 1 квартал 14 года

- Какие ветки японцев мы увидим в будущем?
В: На бы тоже хотелось видеть полную ветку японцев со всеми классами, но информации ОЧЕНЬ мало, т.к. страна сама по себе очень закрытая и найти даже хоть какие-то архивы очень тяжело. Скорее всего появится ветка ТТ. Главная проблема - ПТ, их очень мало. Артилерии больше, чем ПТ, нам осталось немного докопать и мы её точно выпустим, но не обещаю, что в 14 году.

- Ветка СТБ - это разработка танков конца 60-х годов. Появятся ли танки других веток конца 60-х годов-начала 80-х?
В: У нас уже есть такие - французские танки. Для нас время - не главное ограничение. Главное ограничение - это переходный период, когда танки пошли в хм... электронику, гладкостволы, динамическая защита. Это точно у нас в игре никогда не появится.

- Хочется услышать поподробнее о новых режимах.
В: ИБ бои скорее всего будут больше похожи на ротные бои, т.е. какое-то осмысленное сборище, люди будут друг от друга зависеть в команде. Главная проблема ИБ состоит в том, что очень сильно ограничен пул машин, которые могут участвовать, т.е. мы не можем позволить выкатить свой любимы танк не в своём историческом году. Главная проблема: как найти баланс, как правильно столкнуть эти машины в бою, чтобы не быо какого-то глобального доминирования одного класса танков перед другим. Т.е. мы тут подуали и решили попробовать соединить ИБ с гаражным режимом, т.е. когда у нас в бою есть какие-то большие машины, например, Фердинанд, и много маленьких. Т.е. мы сейчас рассматриваем вариант, когда маленькие машины могу спавниться много раз, т.е. будет динамика, экшн во все поля.
- Т.е. они не будут как-то ограничены уровнем?
В: Нууу отдалённо да, т.е. баланс будет очень точно настроен,т.е. мы не можем, чтобы какие-то мелкие дисбалансы. Скорее всего мы будем жёстко привязывать сетапы,т.е., например, 1 Федя, 4 Пантеры, всё остальное забиваем мелочью,а против них, например, 2 ИСУшки, 2 ИСа и мелки 34ки, т.е. сетапы будут достаточно жёсткими. (Кнопка что-то подсказывает) Да, или делаем жёсткий сетап, или делаем балансные веса, т.е., например, у нас Ягдтигр будет весить 480 очков, то Пз1 каких-нибудь 30. И когда мы будем вынуждены давать игрокам бои с нечётко выраженным балансом,а с какими-то подвижками, то будем использовать эти балансные веса для составления более точных сетапов
- Угу, получается Тигр сможет попадать к всякой мелочёвке?
В: Да, у нас не будет как таковых левелов, т.е. будет, например, Битва за Ватерлоо и список нужных танков.

В: Насчёт гаражных боёв: мы как таковых отдельных не разрабатываем. Гаражные бои мы не собираемся смешивать с рандомом. Вот мы его будем обкатывать в ИБ

- Какие планы у ВГ на следующий год в киберспорте?
В: Сейчас мы озабочены тем, чтобы допилить КБ. Она у нас только на Первой Итерации, мы сейчас его дорабатываем, например, матчмейкинг, который нас откровенно говоря не очень устраивает, мы будем перенастраивать интерфейсы, потому что они оказались достаточно сложными для игроков, будем смотреть за балансом, за другими мелочами, возможно будем менять формат боёв как таковой, потому что он достаточно хорошо дефится (?), и мы хотим внести кое-какие интересные вещи, чтобы игроки не застаивались и воевали более активно, т.е. работы ведутся, мы за всем этим наблюдаем


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#183 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 31 Декабрь 2013 - 11:25

ans.jpg


В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?
Зашел в тему, просмотрел 6 последних страниц. Никаких обсуждений на эту тему не увидел.

Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью утрачивает способность двигаться?
Представьте что будет с ходовой частью при попытке такого движения. Если не можете представить, то скажу - ходовой части будет каюк и натянуть сбитую гусеницу после этого будет практически невозможно.

Почему для радиостанций работает принцип сложения дальностей, ведь в реальности это не совсем так?
Потому что горящий бензин из монитора не хлещет.

Будут ли изменения по работе радиостанций?
Нет.

Какая броня у борща сзади в открытой рубке?
Никакой.

Почему при смене заряжающегося снаряда до начала боя возможна активация перка "интуиция"?
Потому что применение Интуиции в данном случае никому не мешает.

Почему по спорным вопросам касательно того же КТ и Фердинанда, разработчики обращаются к разрозненным печатным источникам, а не едут в бронетанковые музеи, которые они спонсируют?
Потому что в материалах музеев тоже есть разночтения. В частности, промеры НЛД одного и того же КТ из Кубинки дают и 100, и 120мм. Такая вот, понимаешь, загогулина.

В игре масса даже топ-ШтуГа = 20,8т., масса же реального StuG III Ausf. G = 23,9т. Ошибка?
Потому что корпус "общеусредненный" (внезапно!).

Почему в игре не реализовано визуальное отображение доп. оборудования, которое должно быть видно снаружи танка? Маск. сеть там, стереотруба.
Потому что это сложно и не столь важно.

Верно ли, что, согласно Свирину, толщина брони бортов рубки «Фердинанда» составляет 85мм?
На разных чертежах одного и того же объекта в одном и том же месте есть и 80 и 82 и 85мм.

В игре бронирование ком. башенки КТ (Henschel) доведено до 150мм. Данные о её реальной толщине 120мм неверны, или балансный ап?
Башенка на самом деле сложной формы, с дифференцированным бронированием по высоте. Делать фигурную броню не намерены.

Верна ли информация, что 120мм орудие Т-34 (амер.) имело лучшее пробитие, чем 155-мм орудие Т7 на Т30? В игре просто наоборот.
Неверна - в реальности для орудия Т30 были только ОФ снаряды.

Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за рация такая?
Японская, хреновая.

Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками, ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза?
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже вручную. Но при ошибке можем править без изменения характеристик.

Если бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2), это бы привело к тотальному ребалансу всей техники?
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретится с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой".

А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться т-70 или су-76?
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь.

Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10 проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен . Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь?
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики.

Радиус обзора - это сфера или цилиндр?
Сфера.

Работают ли сейчас экраны нулевой толщины, и срабатывают ли на них фугасы?
Нет таких ЕМНИП, приписываем минимальную толщину.

Как известно проектов танка КВ-4 существовало более 20 штук, существуют ли у Вас планы на остальные 19?
С вводом замены корпусов некоторые КВ-4 добавим. Некоторые, возможно, пойдут в премы и акционные.

Есть маленький вопрос- выдержат ли сервера напор игроков при онлайне 1.500.000 человек?
C Европой, Штатами и Дальним Востоком если считать - должны выдержать. Чист на РУ-зоне - нет.

Когда введут смену корпусов, будут ли добавляться новые орудия или проводиться правки техники? К примеру, если Пантера будет иметь корпус Ausf F, броня которого во лбу 100мм, ведь будет дисбаланс.
...а если ausf.F будет стоком для пантеры-2, то дисбаланса не будет! icon_e_wink_tumb.gif Или если увеличение толщины брони приведет к росту массы корпуса - дисбаланса тоже не будет!

Про возможность записывать только последний бой.
Реплей это сохраняемые вашим клиентом данные от сервера чтоб потом можно было восстановить бой. Если вы ушли в бой на другом танке, то получаете от сервера данные о нём, а передача вам данных от "старого" боя прекращается. Так что если вы хотите получить полный реплей, то досматривайте бой до конца.

Почему в патчноуте 8.10 ничего не сообщено об изменениях в засвете и маскировке?
Потому, что ничего не менялось.

Почему новые японские танки гораздо более незаметны чем одноуровневые танки?
Не более чем допустимо.

А базовая заметность самого танка тоже ставится вручную? Или есть однозначная функциональная зависимость от типа техники и высоты машины: задана высота - значит, однозначно определена и заметность?
Имеют место быть оба подхода.

Вопрос по 0.8.10: Теперь бонусный опыт за достойное сопротивления не считается чистым?
Да.

Ассортимент карт для боёв 1-2 уровней ("песочница") будет расширяться? Добавляться новые карты или уже существующие не очень большие, зимние, песочные карты?
Нарушается логика. Количество карт на лоу-левалах ограниченно именно потому, чтоб новым игрокам было проще ориентироваться. Смысл увеличивать?

С ростом владения основной специальностью дальность стрельбы из автоматических орудий увеличивается?
Дальность стрельбы не зависит от владения основной специальностью.

Планируется ли ввод тренировочной комнаты с ботом на любом танке?
Огромное количество раз говорили, что создавать бой и карту для одного игрока слишком накладно. Прокачайте навык "эксперт" и навык "дружбомагия", будет тогда с кем в тренировку зайти и критованные модули увидите.

Что есть сопротивления грунтов в вашей игре?
Сопротивление грунтов это коэффициент, балансный параметр. Изменяем в связи с тем, что это игра. Да и меняется он не очень легко, это порядка 20 кликов, а мы, как вы знаете, весьма ленивы.

Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к реализации в игре надежности?
Нет, игру "поборись с собственным танком" мы не планировали и не планируем. Мазохисты могут мигрировать в другие игры.

А как планируется реализовать серверный реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30 разных наборов данных для каждого участника?
Один общий, на сервере.

Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ? демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно это касается барабанов.
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалистичности! Все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке.

Почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun BESA не имеет подкалиберных боеприпасов?
Не положено.

Я уверен, вы моделировали ситуацию, когда в бою контуры вражеских танков при наведении не подсвечиваются и нет висящих информационных ярлыков над ними. Возможно ещё до альфа версии.
Внутренние чемпионаты выигрывает только и исключительно команда программистов клиента, быстро отключающая текстуры кустов. Еще даже до выхода в альфу, что характерно.

Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые аккаунты с 0 боев.
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически.

На боях такого уровня нет ни песчаной, ни зимней карты.
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа.

Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму в линейке ИТ.

В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро.

Практически на базе всех тт10, есть пт10. Аля ис-7 - об.263, т110е5 - е4 и е3, е-100 - песто и вафля. Да даже на базе Мауса планировалась пт - Ягдмаус! А пт на базе ис-4, 113, е-75, тапка(тт9 немцев), 50б планировались?
На базе ИС-4 точно планировалось. 113 - нет, был вариант на 111. На остальных - нет.

Почему фугасный снаряд 122мм пушки ис-4 наносит меньше на 50ед. урона, чем фугас 120мм пушки е5?
Из-за особенностей снарядов.


 

 

Стенограмма из стрима «Миллион за миллион»

Вопросов очень мало, поэтому просто цитаты ответов:

- В первую очередь эксклюзивные танки будут идти кланам. Для рандома скорее всего будет схема с ИС-6
- Ап бронепробиваемости ИС-6 не будет
- Объединения двух учёток WoT не будет
- Будет 8.11 (туда войдут изменения, о которых писал Миша: отключение чата, пересадка экипажа и т.д.)
- ИБ: будут Прохоровка и бои у озера Балатон (в первой итерации?). Будет респавн, Будет нестандартный баланс, например, 7 против 30. Первое время будут карты, которые сейчас в игре. В дальнейшем будут карты для онли ИБ
- Давать в ангаре сразу все премтанки на тестовом сервере не будут
- Гаражные бои будут в WoWP
- Возможно появление отдельных гаражных боёв в WoT
- Т-44-85 в 8.11
- У новичков есть скидка - 20 боёв новички попадают к другим новичкам
- Скоро будут новые премтанки 8 левела
- Пулемёты никогда стрелять не будут
- Т95 апать скорость не будут
- После Чаффи ветка будет не в следующем патче
- Итальянская ветка будет в Сборной Европы
- Будет новый режим для кланов в 2014 году
- Будет возможность выбора карты в клановых боях (?) в ближайшее время
- Отдельного сервера для раков не будет
- Внешних повреждений при таране не будет
- Покупать % побед не планируется
- Очень скоро будет стрим по Blitz
- Клиент на Mac OS в работе. Скоро будет, сейчас проходит внутреннее тестирование
- Т95Е6 - 90% на кланы
- Идут эксперименты над ночными боями. Сейчас на внутреннем тестировании новая система засвета и видимости
- WoT XBOX 360 уйдёт в релиз в начале 2014 года


  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#184 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 31 Декабрь 2013 - 20:58

Новогодний КТТС
 
In_owN0cTkI_tumb.jpg


- За 2013 год СерБ намотал по маршруту Минск-Киев-Москва-Петербург чуть больше 3 экваторов
- В 2014 году радикально переделывается графика, полигонаж вырастет в 3-4 раза, танк при движении станет более живым. До этого была у нас подвеска простая,т.е. нижняя часть гусеницы плоская и ходила всей частью вверх/вниз, но давала приемлемую картинку, однако этого было мало. Сейчас каждый элемент подвески имеет индивидуальный упругий элемент и подвеска ходит как нужно независимо в соответствии с препятствием

Q: Расскажите о работе с движком Havok?
C: Мы переработали почти всю физику мира, купили лицензию на движок и возились с ним полтора года. Дело в том, что Хавок - чисто клиентский движок. Сервер не знает в Хавоке, куда летят обломки, и, собственно, была проделана работа для увязки того, что происходит в клиенте с сервером, т.е., например, когда у нас отлетает башня, она потом лежит на месте, служит препятствием и для снарядов, и для танков и нормальный такой физический объект

Q: Игровые режимы. В каком направлении продолжится развитие?
С: В этом году мы, во-первых, добавили командные бои, а для индивидуальных игроков сделали Боевые Задачи, т.е. это те инструменты, которые хорошо были приняты игроками, это то, что мы бросать не будем, как и киберспорт. Основные задачи по игровому процессу в 14 году: модернизация плановых боёв и исторические бои. Проблема в том,что исторические бои как правило не поддаются балансу и мы рассматривали, проигрывали на внутренних тестах разные варианты, и, наконец, победил один из вариантов - это существенно неравновесная команда, т.е. не 15 Т-34 на 15 Тигров, а, скажем, 15 или даже 20 Т-34 на 3-5 Тигров. Это привожу для примера. Соответственно мы пошли вот на эти бои и думаем, что эти существенно неравноценные бои будут людям интересны. Там будут исторические модели танков, т.е., допустим, Т-34 с 76-мм пушкой, а не 57-мм, боекомплекты будут приближены к историческим, но делать такую игру, в которой игрок будет сражаться с управлением, мы не будем

Q: Чем будут дополнены клановые бои?
С: Клановые бои мы ввели почти сразу же после выхода танков в релиз, сначала мы сделали 1200 провинций, но всё равно места на Глобальной Карте не хватает для всех желающих, поэтому мы подумали и решили, что бои на ГК останутся в качестве ТОП уровня клановой активности, а для массовой клановой активности: у каждого клана будет укрепрайон, который будет приносить в клановую казну некие плюшки и кланы могут ходить друг к другу в гости с целью насильственного поделения этих плюшек.

Q: А как обстоят дела с введением в игру режима Гаражных Боёв?
С: С Гаражными Боями есть одна проблема: мы изначально ориентируемся на короткие игровые сессии. Так называемые Гаражные Бои, где можно выходить на разных танках необходима длительность сессии повышать, При этом у таких вот боёв с возрождениями есть свои засады: если твоя команда сливает, то возрождаться не особо хочется, поэтому в качестве базового геймплея бои с возрождениями мы делать не хотим, но в качестве геймплея высокоуровнего для чисто 10 уровней мы рассматриваем, и более того кое-какое возрождение возможно и в них: вариант, когда машины с более худшими ТТХ относительно топа будут респавниться и бегать, мешать, захватывать, светить.

Q: В каком объёме будут выходить ветки танков в 2014 году?
С: Из новых веток очень хотелось бы ввести эпические японские ТТ, но есть проблема - на 4-5-6 уровне у японцев с тяжёлыми танками как-то не очень, поэтому цельную ветку ТТ нам сделать очень сложно, но фишка в том, что в текущий момент мы улучшаем качество моделей текущих танков и это почти без остатка займёт все ресурсы. Мне кажется, что в 2014 году будет серъёзная пауза в изготовлении танков, но это не значит, что контента будет меньше, при переделке моделей мы будем вводить вместе с прокачкой ходовой ещё и прокачку корпусов, но мы не всегда будем делать так, чтобы более поздний корпус будет однозначно самым крутым, они будут играть разную роль на поле боя: либо хорошо бронированная машина, либо более подвижная. И мы попытаемся для большего количества танков сделать вот такие аьтернативные плюс-минус конфигурации

Q: Повлияет ли введение графических изменений на игру на старых машинах?
C: У графики есть 2 направления: максимальная, под это делается новый функционал, и оптимизация для слабосильных машин. Почти 40% игроков играют на конфигурациях, ниже установленных нами минимальной конфигурацией, но они играют, соответственны мы должны их поддержать, что они играли и дальше, т.е. кое-какие кусочки оптимизации будут в 8.11, кое-какие будут в 9.0. Упс, я, собственно, только что спалил нумерацию патчей, ну и Бог с ним. В программировании есть несколько областей Hi-Tech'а: высоконагруженные сервера (тут у нас всё прилично), но вот с клиентской графикой, с высокопроизводительным рендером мы не в топе, мы выдерживаем приемлемый уровень, но мы хотим, чтобы уровень был передовым. Надеемся, что 9.0 приблизит именно к этой передовой графике.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#185 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 05 Январь 2014 - 10:45

Шторм о планах на будущее

 

Новая красивая подвеска с независимыми катками на движение танка вообще никак не влияет. Это чисто клиентское отображение.
Q: То есть танки так и будут качаться на выступах (рельсах), которые вписались бы в ход подвески, как санки?
A: Да.

Q: Планы пробития танков насквозь, хотя бы уничтоженных?
A: Мы обсуждали пробиваемость трупов. Сервер сильно не нагрузит. Главный вопрос - зачем?

Q: можно ли физикой разрушения объектов повреждать врага?
A: Скорее всего нет.

Q: сам взрыв бк насколько сильно будет дмжить? можно ли взорвать бк танку, умершему не от взрыва бк?
А: Никак. Нет. Осколки внутри остаются, а чисто фугасным воздействием танк повредить сложно. Даже слабобронированный.

Q: можно ли будет разрушать здания до самого конца или роль укрытия слишком важна для геймплея?
A: Не можно. Капитальные здания будут осыпаться снаружи, но основа будет оставаться.

Q: Какие танки будут перепиливаться в HD в первую очередь?
А: Массовые (Т-34, ПэЦэ4) и легендарные (Тигор, Маус). Потом 10-ки и далее вниз по уровням.

- оторванные башни будут непробиваемы как трупы, но можно будет перевернуть.
- декали будут более объёмными
- в хавоке не будет ничего, влияющего на геймплей. только "красивости"
- физику и ХД клиент буду подключать начиная с 9.0 кусками
- разрушаемость зданий будут вводить в течении года, порциями
- переворот [танков] будет ДО ремоделлинга всех танков. Вроде уже почти все модели довели до нормального состояния, готового к перевороту

Q: Когда будет нерф ПТ-10? Останется ли ДПМ таким же?
A: 8.11. Не у всех.

Q: Не собираетесь ли перебалансировать такие пт как JagdPzE100 и Т110Е4?
A: Jagdpz останется прежним. Т110Е4 уменьшим альфу, но с апом скорострельности.

Q: Сейчас Е-25 лучше, чем линейные танки 7 уровня, как это будет правиться?
A: никак, потому что это не так.

- возможно будут убирать некоторые коэффициенты по заметности у ПТ
- према 8 в ближайшем патче не будет
- 811 в феврале
- Пара мелких акционных машин будет.
- Карта будет. Как обычно - очень крутая ))
- Харьков позже 811

Q: Кстати, а не раскроете что из оптимизации будет в 8.11?
A: Почти ничего не будет. Там у нас переход на новую версию BW - 2.4.1. Будут мелкие оптимизации по процессору/памяти. Все моды на ремоделинг, увы, умрут
(Новый формат моделей - нужно у трупозера уточнять что он планирует Текстурки на зоны пробития работать будут.)*

- КВ-5: Статистика - хорошая. Заработок - очень хороший.
- хотят выровнять доходность всех прем-8 по яге 8.8 (всех у кого доход сейчас ниже). Что там у кв-5 будет по итогу - не в курсе.
- Яг 8.8 в верхней трети списка премов по доходности, но не самый доходный.
(кто самый доходный шторм не признался чтобы не создавать ажиотаж.)*
- суперперш апать не хотят
- Механика и параметры Исторических боев ничем не будут отличаться от рандома, кроме состава БК, который будет задаваться жёстко. В данном примере будет примерно половина ББ, половина фугасов и несколько подкалиберов.
- ТТХ танков и механика исторических боёв будут полностью идентичны рандому.
- Ягу 8,8 в исторические бои не пустят. (как и большинство премов, я так понимаю)*

Q: В каком-то обсуждении проскальзывало, что записывалось поведение реальных танков - это будет только озвучка или будет реальное изменение динамики машин (нелинейность ускорения, рывки при переключении передач и т.п.)? Если второе - будет ли различие в типах коробок передач, будет ли возможность вручную передачи щелкать?
A: В том числе и движение. Различия будут по кол-ву передач. Вручную - нельзя,

Q: Наземка от улиток внесла какие-то коррективы в ваши планы?
A: внесла.
Q: Возможности Дх11 использовать пока не планируете?
A: начали планировать

Q: карта больше 1.5х1.5 км?
А: нескоро

Q: в ближнем КТТС уже введете защиту экипажа при демобилизации и взломе аккаунта? Или долго нам еще ждать?
А: Вот не в курсе. Этим не танковая разработка занимается, а веб-департамент.

Q: танки первой мировой?
A: Думаю что сил на это не будет. В нашу игру не укладываются. Если делать, то отдельно.

Q: Каморные [боеприпасы] вводить не планируете?
A: Нет. Потому что запутает игроков.

Озвучка в 9.0 планируется пока только по двигателям/движению танка:
Q: То есть, можно уже, наконец, в скором времени ожидать "нормальный" лязг гусениц?
A: Типа того.
Q: И звук поворота башни еще ждем..
A: Будет кттс. Записывали.

- MTLS на ру точно не будет
- с роуминком все гуд и КТТС
- Т95 [новый мурриканский СТ] спецтанк (не прокачиваемый, в дереве не будет, инфа 146%. короче акционный типа тапколёвы)*
- пока с голдовыми боеприпасами ничего делать не будут. урезать им урон планов нет.
- картошка не против PvE, просто ещё не придумали толкового варианта.
- ветка чафика до 8уровня будет
- RU 251 - отфотали, ждут материалов (КТТС неизвестной отложенности)*



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#186 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 07 Январь 2014 - 12:20

ans.jpg


Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что все-таки введете отдельную итальянскую ветку?
С: Отвечали, что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не нашел.

Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4?
С: Орудие 152, компоновка - классическая советская (с будкой спереди), броня примерно как у базового танка, остальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади.

Вы ввели разделение информации о бронировании у ПТ с поворотными рубками (башнями). Будет ли такое сделано с ПТ, которые имеют не поворотные рубки, но конструктивно выделяющиеся из корпуса(напр. Объект 263, ЯГПЗЕ100,ЯГпант II, Фердинанд и др.)?
С: Нет.

А какая политика относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне регулярных?
С: Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно.

Существует ли зависимость, между высотой танка и радиусом обзора?
С: Прямой - нет. Высота учитывается вручную.

В недавнем стриме некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Т95Е8 и STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они возможность опускать/наклонять вперед корпус?
С: Это довольно суровая и комплексная переделка игровой механики (которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не будем.

Высота STB-1 2250 мм. , высота Т62А - 2392мм. Где разница в 14 см высоты?
С: Данные по высоте, как правило, даются с разночтениями. Тем более, что скорее всего Вы взяли данные не по СТБ, а по более позднему Тип 74.

Танкам вообще не нужен широкий обзор в виде от 80 до 110 градусов, как в других играх в жанре шутер?
С: Текущую камеру считаем оптимальной.

Плюсы и минусы 2013 года.
С: Ну минус я уже говорил - надо было вместо киберспорта делать ИБ. А плюс - боевые задания, например.

Как будет моделироваться шахматная подвеска? (только внешний ряд катков или каждый каток отдельно?)
С: Посмотрим на требуемые мощности Возможно, какие-то узлы подвески будем аппроксимировать.

Аналогичный вопрос насчёт монстров вроде довоенных пехотных британских Виккерсов и Черчилля. (у них так же дофига мелких опорных катков).
С: А вот тут точно придется аппроксимировать, по крайней мере в части физики.

Костыль от переворачивания танков уберут только после переработки ВООБЩЕ всех моделей?
С: По мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться, а старые - могут и не.

Возможно ли в будущем активация головой связи голосом?
С: В принципе да, но там проблемы с шумом получаются,

HAVOC больше зависит от производительности видеокарты или(и) процессора?
С: НЯЗ использовано (при наличии) отдельное ядро процессора. Работа с использованием видеокарты, опять же НЯЗ в Havoc не реализована.

С выходом 9.0 будет уже полная поддержка многоядерности?
С: "Полная" загрузка - вещь абстрактная. Не гарантируем, что выедим все ресурсы мощных систем.

После обновления моделей танков, останется ли у нас уникальная для этой игры возможность изменять их текстуры? (то есть рисовать "шкурки", видимые только тем, кто их установил).
С: Для HD-клиента шкурки, понятно, нужны будут новые, но возможность оставим.

Балансер по скилу вообще разрабатывается?
С: Не разрабатывается.

Оторвавшаяся башня приземлится как движок Хавок рассчитает? Может она лечь вращательным механизмом вверх? Или боком?
С: Считает башню не хавок (он чисто клиентский), а его аналог на сервере - чтобы башня везде одинаково легла. Насчет "лечь вверх дном" - пока не в курсе, Возможно, будем всегда на погон ронять - чисто чтобы полигоны сэкономить. А возможно и нет.

Хватит ли для HD клиента GTX 760 и 2-х ядерного процессора?
С: (GTX) 760 должен нормально потянуть. По процессору (2-х ядерному) смотрите когда выпустим общий тест, сейчас никаких гарантий дать не можем.

Будут ли вводится в игру танки с газотурбинными двигателями? Об.278?
С: Не планируем.

Турбопантер не будет?
С: Впервые слышу о том, что Об278 - турбопатнера.

А можно ли будет обрушить здание уничтожив часть первого этажа?
С: Можно.

Если некий танк, заползет в пространство дома, например, мышка в первом этаже спряталась, можно будет ее там засыпать?
С: Нельзя скорее всего - большинство осколков чисто клиентские. Иначе сервера лягут. Разве что крупный обсчитываемый на сервере осколок неудачно (для цели) ляжет.

У башни после того как её оторвало от корпуса останется прежняя броня или она станет непробиваемым препятствием?
С: Вероятнее всего прежняя. Если не успеем сделать сразу (тут не уверен) - потом сделаем так.
Там надо "передавать" снаряд от одного динамического объекта другому Будем над этим работать, но сроки традиционно не называем.

Смотрел КТТС и там говорилось о том что движок игры был для клиентских игр и вы его скажем так "заточили" под онлайн игру. Собственно вопрос: С чем был связан выбор именно этого движка для танков?
С: Разницу между движком игры Bigworld или движком физики Havok понимаем али как?
Если не понимаем, то поясняю: Движок игры - Bigworld. Он сетевой. За что его и взяли.
Если понимаем - то движков физики для ММО просто нет, приходится переписывать имеющиеся, сингловые.

При вводе "ям" в земле от выстрелов будет ли какое-либо ограничение по глубине, или же можно будет долбить в одну точку и докопать до ядра земли?
С: Наверняка будет, когда будет.

Немецкая копия КВ-1 будет чуть хуже КВ-1, или вообще не будет?
С: Чуть хуже максимальной комплектации, как водится.

Коровники на Малиновке тоже разлетаться в обломки будут?
Ш: Возможно будут. Точно сейчас сказать не смогу.

Есть ли разница в начислении бонуса в зависимости от типа поврежденного модуля?
Ш: Нет.

Дополнительные фичи для премиум аккаунта. Будут ли они вообще введены?
Ш: Пока никаких планов нет.

Медаль "снайпер" в качестве "героя битвы" будет ли перерабатываться?
Ш: Будет.

Интерфейс поиска взводов будет ввёдён по принципам поиска команды в КБ?
Ш: Пока нет.

10%-20% разброса по балансному весу. Данное попущение - рудимент низкого онлайна? Этот показатель будет изменяться или уберётся вовсе?
Ш: Пока менять не будем.

Когда-то давно говорилось, что возможно появление боёв 1х1 3х3 и 5х5 по типу рот(4-6-8-10лвл).
Ш: В планах на 2014 год ничего подобного нет.

Будут ли в бою как то обозначены игроки с отключенным чатом?
Ш: Никак не будут обозначены.

Как далеко летит снаряд внутри танка после пробития внешней брони, в метрах?
С: 10 калибров.

Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или форум другого региона со своего ру-аккаунта?
С: Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять.

Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует разрушение?
С: Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику.

Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
С: Не, Хавок тут не при чем.

В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили?

Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1?
С: "Не дождетесь" (с) Рабинович.

Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?
С: Известен только вариант замены подвески на Поршевскую.

Новым моделям немецких танков запилите дункельгельб?
Ш: Нет.

Какой имеет смысл в игре 3 передачи движения(Кнопки: E,D), если в выпускаемом видеоролике от WG говорилось, что скорость не зависит от степени "засвета".
Ш: Уменьшение разброса.

Про исторический бой.
Ш: Механика исторического боя будет полностью идентична механике боя в рандоме.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#187 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 13 Январь 2014 - 07:38

ans.jpg


Планируется ли переработка звуков двигателей танков вместе с вводом новой графики?
С: Это независимые работы.

Будет ли оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
С: КТТС возможно.

Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц?
С: КТТС возможно.

Что будет в будущем с JagdTiger 8.8?
С: Если будем то-то менять - сообщим.

Влияет ли как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
С: Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются.

Во время балансировки доходности премтехники учитывается средний "грязный доход" или чистый?
С: Чистый, причем даже с учетом определенного количества прем-снарядов.

На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта) - добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на низких уровнях, что выгоднее?
С: В обоих случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда.

Имеют ли заросли бамбука функции куста?
С: Бамбук на уровне земли не обладает существенной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны.

В случае ввода прокачиваемых корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54?
С: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым лбом и штатный, нынешний.

Если реализация движения танка будет такой, как показано в ролике (катки в новогоднем КТТС) - то стабилизация танков в целом сильно возрастет?
С: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли будет

Chi-Ha у японцев это СТ, а у китайцев ЛТ. Так и должно быть?
С: Так должно быть - согласно классификации в соотв. армиях.

В китайской ветке Chi-Ha лёгкий и имеет "расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в японской тот же танк не имеет.
С: Считайте отыгрывается тактика применения.

При выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и уровень техники?
С: Нет.

Можно ли будет выстрелами разрушать мосты?
С: Не все (как и здания, впрочем).

После Нового года стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?
С: Не стал.

Какую роль на новых городских картах вы отводите ЛТ?
С: Разведка (свет) и рейды в тыл.

Какие танки будут противопоставлены Тигр 2 в ИБ?
С: Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории.

Будут ли исторические бои разбиты на 2 этапа?
С: Этапов не будет.

Как воевать в ИБ против Тигров и Фердинандов без 122 мм орудий?
С: Оськин как-то и без 122мм справился.

Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата... SerB! Как же Вы согласились на это?!
С: Увы, не убедил. icon_e_wink_tumb.gif

Орудие У-8ТС стоит на всех СТ СССР 10-го, но почему-то у него разные характеристики по скорострельности, времени сведения и точности?
Ю: Разные башни, разное оборудование, эргономика. Одна и та же пушка вполне имеет право в таком случае отличаться характеристиками.

Ув. разработчики, по Вашим словам, показатели бронепробиваемости американских орудий Вы берете из трудов Ханникэта. В своей работе Firepower он пишет, что ББ снаряд орудия 120мм Т53 имел лучшее пробитие, чем ББ снаряд орудия 155мм Т7. В игре все наоборот. Это балансное решение?
Ш: Да.

Ув. Михаил, скажите, а можно ли то же самое сказать и о таких орудиях, как Д-25, Д-10, С-70, М62 и М64?
Ш: Мы считаем что настроено правильно. Разных таблиц по пробитию существует великое множество и данные там существенно отличаются.

Будут ли реализованы 3D модели гусениц?
Ш: Уже сейчас гусеницы сделаны 3d моделью.

Будут ли улучшены модели разрушения деревьев, например чтобы они могли пружинить, изламываться и не обязательно валились при неполном наезде на них, например опять же пружинили или слегка наклонялись и оставались в таком же положении?
Ш: Пока непонятно, но возможно.

Будут ли улучшены модели кустов и травы и прочей растительности, чтобы они сминались при переезде через них?
Ш: Возможно.

Будут ли улучшены брызги (не малые гармонические колебания, что есть сейчас) при падении туда танков, например так, чтобы основная масса брызг была сонаправлена с вектором движения танка?
Ш: Пока не планировали.

Будет ли зависеть характер наносимых зданиям и постройкам разрушений при использовании различных типов боеприпасов и калибров орудий?
Ш: Некоторая зависимость будет.

Будут ли неисчезающие следы от гусениц?
Ш: Время "жизни" следов будет серьезно увеличено, но делать их полностью неисчезаемыми нет никакого смысла.



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#188 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Январь 2014 - 11:33

Текстовая версия КТТС
 
Q: Что будет самым важным в этом обновлении?

Самое важное изменение, которое будет в этом обновлении - это будет переход на новую версию нашего движка BigWorld 2.4.1. Игроки скорее всего не заметят никаких изменений, но мы, разработчики, с новой версией движка получим инструментарий для работы над новыми большими и интересными фичами

Q: В чём особенность нового режима "Противостояние"?

"Противостояние" - это новый режим случайных боёв, в котором команды сбалансированы таким образом, что танки одной нации сражаются против танков другой нации, например, советские танки против немецких танков, американские танки против французских и так далее. При этом японцы и китайцы в этом режиме участвовать не будут,т.к. у них не хватает всех типов танков. Также этот режим можно будет легко отключить галочкой в настройках, как и режимы "Штурм" и "Встречный бой"

Q: Что произойдёт с картами?

В этом обновлении будет добавлена 1 новая карта. Карта будет зимняя, наполовину городская, город будет достаточно серьёзный, большой, с неразрушаемыми строениями прилегающей к нему окрестностью. Также мы внесём некоторые исправления на карты Эрленберг, Северо-Запад, Хайвей, Редшир. По этим картам у игроков возникало достаточно много вопросов по несбалансированостям респавнов, по плохому игровому процессу. Мы постарались исправить все эти недоработки и они будут в этом обновлении

Q: Будут ли изменения в ветках развития или в существующей технике?

В этом обновлении мы не будем добавлять никаких прокачиваемых танков, не появится никаких новых веток,качать ничего не придётся. Добавится лишь несколько тестовых машин, которые будут тестироваться Супертестерами и которые будут потом введены в игру либо как акционные, либо как премиумные.
В этом обновлении мы проведём некоторую перебалансировку ПТ-САУ 10 уровня: для калибров 150-152мм мы изменим разовый урон с 850 до 750 единиц, при этом средний урон в секунду в среднем останется прежним, но для некоторых машин он станет меньше, калибры 170мм и 130мм мы оставим без изменений.
Что касается отдельных машин, то для AMX Foch 155 мы уберём топовый двигатель 1200 л.с. и останется 1 двигатель 1000 л.с.
Что касается Объекта 268, то будет значительно уменьшено бронепробитие кумулятивным снарядом

Q: Что ещё нового нас ждёт в обновлении 8.11?

Будут некоторые изменения, связанные с боевым чатом: появится возможность отключить чат в настройках и возможность просматривать историю боевого чата, то есть всё то,что наговорили игроки в течение года. Также появится давно ожидаемая игроками возможность складировать камуфляжей, эмблем и повторная возможность их использования, т.е. игрок теперь будет платить не за нанесение камуфляжа, а только за новый камуфляж или за новую эмблему, он, например, может купить себе несколько камуфляжей и с десяток эмблем и потом бесплатно переключаться между ними.
В настройках появится возможность отключения показа убившего тебя танка. Сообщение о пожаре танка станет более заметным, оно будет продублировано большим значком посередине экрана, похожим на значок затопления танка.
В этом обновлении мы постарались сделать более удобной работу с экипажем. Сейчас при пересадке экипажа с одного танка на другой танки или при переучивании его на новый танк приходится совершать много действий для каждого члена экипажа, лезть в Личное Дело, переобучать на соответствующий танк, закрыть Личное Дело, выбрать другого члена экипажа. Теперь такие операции как пересадка экипажа с одного танка на другой станут более удобными: можно будет совершить сразу целиком для всего экипажа, также можно будет переучить экипаж под танк всего лишь нажатием одной кнопки.

Таким образом можно сказать, что это обновление 8.11 является промежуточным перед выпуском большого и мощного патча 9.0

Дополнительно

- Нерф Waffenträger auf E 100 - Скорость поворота, Разброс орудия при повороте башни, Скорость поворота башни.
- Кумулятивный Об. 268 будет 398 пробития.
- У фотча 155 урон будет 750 без компенсации в скорострельности.
- Анонсированные ранее "Национальные бои", ничем не будут отличаться от рандомных боев, кроме ограничения по нации.
- Все ПТ будут заново перебалансированны(полностью, как класс), нерф 10 уровней это только начало.
- Камуфляж для ПТ будет переделан, Вейдер подтвердил, что ПТ потеряют свой классовый бонус к маскировке.
- В свое время было заявлено, что в бою игрокам будет видно у кого отключен чат, но разработчик решили не делать этого, так как боятся, что это может популяризировать отключение чата.

 

 



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#189 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 17 Январь 2014 - 12:04

- Нерф Waffenträger auf E 100 - Скорость поворота, Разброс орудия при повороте башни, Скорость поворота башни.

Заебцом. Я его вчера вкачал.



  • 0
Изображение

#190 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Январь 2014 - 12:07

Слушать меня надо было, я же сказал, что сведение вафле понерфят, а тут еще скорости поворотов ... вафли теперь вообще из кустов не вылезут :)



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#191 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 17 Январь 2014 - 13:02

 

Также появится давно ожидаемая игроками возможность складировать камуфляжей, эмблем и повторная возможность их использования, т.е. игрок теперь будет платить не за нанесение камуфляжа, а только за новый камуфляж или за новую эмблему, он, например, может купить себе несколько камуфляжей и с десяток эмблем и потом бесплатно переключаться между ними.

 

До них допёрло спустя столько времени, но хоть допёрло.

 

 

На счет отключения чата, "никогда этого не будет" (Серб), никогда не говори никогда.

Двуличные люди.



  • 0

#192 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 17 Январь 2014 - 13:14

Другое интересно: сначала они говорят, что зарабатывают тысячи мильёнов денег и даже начинают раздавать их (сербоголда, постоянные акции и т.д.) С другой стороны их поведение всё больше и больше напоминает поведение тонущей игры - вводятся фичи которые хотят игроки, а не геймдизайнеры. Моё мнение: люди валят из игры со страшной скоростью и их не удержать. Но с другой стороны, можно привлечь тех кто ушёл давно показав им новые плюшки. Новые танки это не плюшки, а вот графон очень даже хорошая замануха...



  • 0

#193 Sukhov

    Отец флуда

  • 12 298 сообщений
1 367
Круче только горы
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Игра/Ник:Sukhov__

Отправлено 17 Январь 2014 - 14:10

Ну как народ валит ... днем в пятницу 500 килорыл?



  • 0
----------------------------------------------------------------------------------------------
@2841254-isel.png

#194 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 17 Январь 2014 - 14:30

Они просто боятся улиток, поэтому людей и удерживают... улитки на альфе показали что могут, вот и приперло картошку



  • 0

Изображение


#195 Gr33d

    Неугомонный

  • 567 сообщений
200
Лапочка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Винница
  • Игра/Ник:Gr33dy

Отправлено 17 Январь 2014 - 15:32

пт нерф маскировки, мои слова услышаны



  • 0

#196 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 17 Январь 2014 - 15:48

Ну как народ валит ... днем в пятницу 500 килорыл?

% засылающих бабло интересующая величина. Тысячи-мильёнов бомже-школоты мало кого интересуют. Если правильно помню, если платит 6% это уже считается хорошим показателем.



  • 0

#197 kotigman91

    Болтун-задушевник

  • 1 139 сообщений
165
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Игра/Ник:cJIoHoIIoK

Отправлено 17 Январь 2014 - 15:57

Вы не представляете какой срач на форуме вартандера по поводу варгеймов...



  • -2

Изображение


#198 Osa

    В каждой бочке затычка

  • 614 сообщений
138
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Russia, Moscow
  • Игра/Ник:BF3, BF4, WoT | Osovich

Отправлено 17 Январь 2014 - 16:17

И шо там? %)



  • 0

#199 flugger

    Отец флуда

  • 3 421 сообщений
740
СуперПупс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Игра/Ник:LoxmatiyMamont

Отправлено 17 Январь 2014 - 16:26

Да-да-да, что за вброс без подробностей!!!



  • 0

#200 megaparovoz

    Словесный диуретик

  • 825 сообщений
190
Душка
  • Пол:Мужчина
  • Город:Старый Оскол
  • Игра/Ник:megaparovoz

Отправлено 17 Январь 2014 - 17:18

нормально, котя заинтриговал и ушёл



  • 0
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых


Количество пользователей, прочитавших эту тему: 109

Skin designed by Evanescence | Skin updated by Lesovsky
Яндекс.Метрика