Battlefield 3 – история одного долго ожидаемого шедевра
00:02 На почту пришло письмо о прибытии заказа в Origin. Естественно это был ОН.
00:04 На почту пришло еще одно письмо с готовым заказом. Подумал что предыдущее письмо продублировали, так как очень похожи, но прочтя внимательно обнаружил, что это код для дополнения "Обратно в Карканд». Активация в ориджине прошла без проблем. Был удивлен, ну да ладно. Все равно сетевая игра как выяснилось еще не доступна в полной своей красе. Пока что я хотел узнать, удался ли «убийца CoD».
Для того чтобы продолжить, хочу напомнить предысторию создания Battlefield 3 и Call of Duty 8. Когда DICE уже выпустили на обозрение 3 ролика с геймплеем BF, Activision еще даже не анонсировала Modern Warfare 3. После этого от создателей «шутера нового поколения» пошли всякие фразы о превосходстве над серией КоД после выхода БФ. Мол придется им все менять, улучшать и в конце концов трахать себя и близких, лишь бы следующая колда хотя бы на 5% получилось хорошей, как их «поле сражения 3». Сами же Колдостроители весьма спокойно отнеслись к таким словам их конкурентов. А все легко и просто – в мире шутеров они не конкуренты, плывут в одну сторону, но в разных реках. И врядли когда нибудь эти реки соединятся. Скорее, мне кажется, наоборот – эти реки будут делится на более мелкие. Будут новые жанры за счет смешения технологических рывков и полета фантазии человека. Геймплей во многом определяет жанр, поэтому БФ и КоД и близко по жанру не похожи.
Вообще игры играми, но они не создавались бы, тем более проэкты такого класса, если бы не было уверенность в экономическом успехе. И если смотреть с этой стороны, то все банально настолько, что аж смешно. Практически 99% тех, кто прошел оба Modern Warfare, горят желанием узнать дальнейшую судьбу главных героев. И дело не в том что они круты – у них есть харизма. Даже у антигероев. Ты можешь их любить или презирать. Но обсуждать их ты будешь. Строить догадки или искать информацию об их прошлом, чтобы понять кто, где, зачем и почему. И такого эффекта добились не только обильным количеством крови и взорванных вертолетов. Во время игры возникало двоякое чувство. С одной стороны вы команда – все как один, и один за всех. Мушкетеры нашего времени. Но с другой… Каждый как будто жил своей жизнью, характер проявлялся так явно, что многие ролевые игры позавидовали бы. И вот такой получается психологический эффект – врядли кто не захочет купить продолжение. Даже если геймплей не по душе и старость движка бесит (как меня, например), но его купят. И даже больше – оторвут с руками. Наверное поэтому то и придуманы цифровые версии игр – чтобы сберечь энное количество человеческих конечностей у прилавков.
А вот с Баттлфилдом не все так радужно. В девичестве это сетевой шутер с продуманной и качественно реализованной реалистичной схемой оружия и техники, классов и геймплея. А главное ориентированный на действия в команде. Сейчас мощности систем возросли и стало возможным просчитывать траэкторию пуль, что еще приближает к реальным «заморочкам», и это не может не радовать. Про разрушаемость и так все знаете. Но… Чего то не хватает. В БК2 шутки были мягко говоря унылыми. За всю игру я посмеялся раза 2. Улыбнулся не более 5, и то только в качественных заставках. Во время игры диалоги весьма унылы. А учитывая, что сюжет бредовее Колды, то и вообще одиночку воспринимаешь как ненужное дополнение к сетевой части.
В третьей части знаменитой игры разработчики пообещали исправиться. Итак, я запустил игру.
Для начала конечно же настройки. В управлении можно все поменять теперь без проблем. С настройкой графики проблем тоже не возникло. Автоопределение на удивление качественно подобрала настройки, учитывая что видеокарта стара для игры. ФПС прыгает от 45 до 55. Для одиночки не смертельно, да и картинка глаз радует. Проблема была только с одним – чувствительностью мышки. Даже при настройке мышки на 1200dpi (на драйвере) по дэфолту игры персонажем невозможно целится, так как все «летает». Пришлось убирать на минимально возможный «квадратик» и ставить в мышке 2500dpi. Что то они там нахимичили с ней. Но возится с этой настройкой больше пяти минут не было желания, поэтому я ринулся в одиночку.
Дико взбесило то, что автопомощь прицеливания зависит не от настроек мыши, а от выбранной сложности. Выбрал средний уровень. Хочу для начала насладится игрой, а не дрочить какие то моменты одиночки.
Начало, скажем так, в духе сильно облегченного Тома Кленси, и это в очень хорошем смысле. Морпех-предатель (или нет?), ЦРУшник, допрос, отсыл к воспоминаниям. Откровенно говоря слизанно со своей манерой с БлекОпс. Только скотча на ресницах и иголок с наркотиками не хватает. Плохо ли такое повторение? Не думаю. Сюжет совершенно о другом и смотрится от этого иначе. Но все же чувство ДежаВю будет. С другой стороны экшна хватает по горло с самого начала. И тут уже могут идти сравнения с MW2, когда после тренировки начинается дикая перестрелка в арабском городе через реку. Но все же жертв намного меньше. А накал страстей от преподнесения. И перевод хорош, и скриптовые моменты, где нужно жать на определенную кнопку. И они не заставляют напрягаться, как раз таки они ненавязчивы настолько, что делаешь все на автомате, не отвлекаясь от происходящего на экране. А звук? Чтобы там не говорили, а разрабы правы были, когда гордились своей звуковой схемой. Ощущение от оружия есть. Ощущения того, что ты сам себя оглушил. Я думал звук слишком сильно выкрутил, ан нет.
Откровенно говоря я даже растерялся немного после того, как оттащил раненного товарища. Вроде вот противник, прицелься и стреляй, но только нажал на спуск, тут же накрыло еще с 2 сторон. И у тебя есть выбор, либо зажаться в темном углу и переждать, либо помочь товарищам, которые тоже далеко не на лучших позициях оказались из за внезапности атаки. Тут я подумал, мол что же это такое, это ведь игра. Был бы хотя бы страйкбол/пейнтбол, там это объяснимо, хотя за собой такого не встречал и там. Вышел из за укрытия помочь отбившемуся от группы морпеху и … получил очередь сбоку и одиночный, но меткий выстрел снайпера. Убить, конечно, не убило, но залезть обратно за укрытие и еще раз подумать о действиях пришлось.
Должен заметить, что играл в обстановке, полностью исключающей внешнее вторжение, то есть погружен в игру был полностью.
На первый взгляд вышла смесь экшна MW2 и черт сюжета BlackOps. Но если со вторым станет ясно ближе к концу, то с первым все прозаичнее. Я всегда говорил, что по философии Battlefield мне ближе. Я любитель реалистичности. И я не согласен, когда КоД МВ называют голливудским блокбастером. Как раз таки Голливуду до него далеко, там никто не выделит деньги на такое количество сожженой/взорванной техники. А вот БФ3 по первым впечатлениям походит на сильно похорошевший Black Hawk Down (фильм) с видом и управлением от первого лица и более (намного более) развитой сюжетной линией.
Пока на этом остановлюсь.
Зы. Наверное, в миссии про самолеты, я вспомню про Behind enemy lines =)
Сообщение отредактировал Cross1023: 25 Октябрь 2011 - 04:07